पहले, पड़ोसी अक्सर अपनी शामें आँगन में डोमिनोज़ खेलते हुए बिताते थे। आज सरल नियमों वाला यह खेल कम लोकप्रिय हो गया है। लंबे समय से, यार्ड से जुए की आवाज़ नहीं सुनी गई है, और बहुतों को यह भी नहीं पता है कि डोमिनोज़ कैसा दिखता है। हालाँकि, रुचि के क्लबों में, आप अभी भी उत्साही खिलाड़ी पा सकते हैं जो पूरे टूर्नामेंट की व्यवस्था करते हुए, मेज पर अपनी पोर बजाते हैं।

डोमिनोज़ का इतिहास

"डोमिनोज़" नामक बोर्ड गेम की उत्पत्ति चीन में हुई, जो लगभग दूसरी शताब्दी ई.पू. पहले इस देश में पासे का खेल भारत से आया था, जो डोमिनोज़ का प्रोटोटाइप बन गया।

दिलचस्प! यदि खेल का नाम फ़्रेंच से अनुवादित किया जाए, तो इसका अर्थ है पुजारी के शीतकालीन कपड़े, जो अंदर से सफ़ेद और सामने से काले थे।

डोमिनोज़ टाइल एक आयत की तरह दिखती है। इसकी लंबाई इसकी चौड़ाई को दो से गुणा करने के बराबर है। डोमिनोज़ चिप को दो भागों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक में एक से छह तक बिंदु हैं। हालाँकि, कुछ आयतों के आधे भाग पर ऐसे कोई निशान नहीं हैं।

पहले डोमिनोज़ की हड्डियाँ साधारण या हाथीदांत, पत्थर से बनाई जाती थीं। हालाँकि, ये सामग्रियाँ काफी महंगी हैं। खेल को आबादी के गरीब तबके के लिए सुलभ बनाने के लिए, पासे प्लास्टिक, धातु या लकड़ी से बनाए जाने लगे।

एक मानक डोमिनोज़ सेट में 28 पासे होते हैं। कुछ में 32 टाइलें हैं, जिनमें डबल्स (दोनों हिस्सों पर समान मूल्य वाले डोमिनोज़) शामिल हैं।

क्लासिक डोमिनोज़ नियम

आप दो, तीन या चार लोगों के साथ खेल सकते हैं। क्लासिक संस्करण में डोमिनोज़ के खेल के नियमों में दो खिलाड़ियों के लिए प्रति हाथ 7 हड्डियाँ या तीन या चार खिलाड़ियों के लिए 5 हड्डियाँ शामिल हैं।

पहली चाल का अधिकार उसी का है जिसके पास 6-6 का डबल होगा। अन्य खिलाड़ियों को इस हड्डी से अन्य "पत्थरों" को जोड़ना होगा जिनका मान 6 है। उस स्थिति में जब किसी के पास डबल 6-6 नहीं है, तो खेल 5-5, 4-4 और अन्य मान वाली अन्य हड्डियों से शुरू होता है। . यदि किसी भी खिलाड़ी के पास डुप्लिकेट नहीं है, तो उच्चतम मूल्य वाली टाइल अपनी बारी शुरू कर देती है।

सामान्य शब्दों में, खेल का सिद्धांत एक दूसरे के समान मूल्य वाली टाइलें लगाना है। यदि हाथ में ऐसे कोई "पत्थर" नहीं हैं, तो आपको उन्हें शेष हड्डियों से प्राप्त करना होगा या इस कदम को छोड़ देना होगा।

डोमिनोज़ का खेल तब समाप्त हो जाता है जब किसी एक खिलाड़ी का पासा ख़त्म हो जाता है। उसके बाद, प्रत्येक प्रतिभागी अपने हाथों में बचे "पत्थरों" पर अंक गिनता है। विजेता को सभी अंकों का योग प्राप्त होता है। यदि किसी खिलाड़ी का 0-0 डबल है, तो यह 25 अंक के बराबर है।

एक नोट पर! डोमिनोज़ के खेल को पूरा करने का दूसरा तरीका "मछली" बनाना है। यह एक ऐसी स्थिति है जहां प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में हड्डियां होती हैं, लेकिन हिलने-डुलने के लिए कुछ नहीं होता। इस मामले में, विजेता वह होता है जिसके पास सबसे कम अंक होते हैं। उसे अन्य खिलाड़ियों के स्कोर का अंतर प्राप्त होता है।

क्लासिक नियमों के अनुसार डोमिनोज़ बजाना काफी सरल और दिलचस्प है। टूर्नामेंट का समग्र विजेता वह खिलाड़ी होता है जो सभी राउंड के योग में 100 अंक प्राप्त करता है।

न केवल वयस्क, बल्कि बच्चे भी डोमिनोज़ खेल सकते हैं। और नियम अपरिवर्तित रहते हैं. इसमें बच्चों का एक विशेष डोमिनोज़ होता है, जिसके पोर पर बिन्दुओं के स्थान पर विभिन्न रंगीन चित्र अंकित होते हैं। यह जानवर, अक्षर, संख्याएँ और सभी प्रकार की वस्तुएँ हो सकती हैं।

"बकरी"

"बकरी" सबसे प्रसिद्ध डोमिनो गेम है, जिसमें सरल नियम भी शामिल हैं। अक्सर वे इसे चार (जोड़ियों में) के साथ खेलने की कोशिश करते हैं, लेकिन दो और तीन खिलाड़ियों की भी अनुमति है। प्रत्येक प्रतिभागी के हाथ में 7 हड्डियाँ दी जाती हैं। यदि खेल में 4 से कम लोग भाग लेते हैं, तो शेष टाइलें एक "बाज़ार" बनाती हैं। जब प्रति खिलाड़ी पाँच या अधिक की राशि में डबल्स गिरते हैं, तो पुनः सौदा होता है।

सबसे कम मूल्य वाले डोमिनोज़ वाला खिलाड़ी खेलना शुरू करता है (डबल 1-1 और इसी तरह)। डोमिनोज़ के खेल के दौरान, शास्त्रीय संस्करण के समान ही नियम लागू होते हैं - डोमिनोज़ को एक दूसरे पर समान मूल्यों के साथ लागू किया जाता है।

यदि खिलाड़ी के पास ऐसा पासा नहीं है जो खेल जारी रख सके, तो उसे "बाज़ार में जाना होगा"। वहां, हड्डियों को बेतरतीब ढंग से चुना जाता है, उल्टा कर दिया जाता है, जब तक कि सही हड्डी न मिल जाए। जब किसी एक खिलाड़ी की टाइलें ख़त्म हो जाती हैं, तो खेल का दौर पूरा माना जाता है।

उसके बाद अंकों की गणना की जाती है. आप खाता तभी खोल सकते हैं जब आपके पास कुल 13 अंक या उससे अधिक हों। जो प्रतिभागी सभी राउंड में 101 अंक हासिल करेगा उसे हारा हुआ माना जाएगा। यह वह है जिसे "बकरी" की उपाधि मिलती है।

"बकरी" "दो बटा दो" खेलने की प्रक्रिया में, नियमों के अनुसार, हारने वाले दोनों खिलाड़ियों के अंकों का योग किया जाता है।

एक नोट पर! यदि किसी प्रतिभागी के हाथ में बड़ी संख्या में अंक बचे हैं, लेकिन उसका साथी सभी डोमिनोज़ से छुटकारा पाने वाला पहला व्यक्ति था, तो इन मूल्यों को ध्यान में नहीं रखा जाता है और ख़त्म हो जाते हैं। इस मामले में भी इस खिलाड़ी को विजेता माना जाता है.

यह मत भूलो कि खेल के नियमों के अनुसार "बकरी" में "मछली" की भी अनुमति है। इसे बनाने वाले खिलाड़ी को इस बात पर ध्यान देना होगा कि उसके साथी की हड्डियों की संख्या कितनी है। मछली के बाद, सभी प्रतिभागियों के लिए अंकों की गणना की जाती है। विजेता वह जोड़ी है जिसके कुल अंक सबसे कम हैं।

वीडियो: डोमिनोज़ को सही तरीके से कैसे खेलें?

इस प्रकार, डोमिनोज़ खेलना रोमांचक और दिलचस्प है। "बकरी" खेलने के अलावा और शास्त्रीय नियमों के अनुसार, इसकी अन्य किस्में भी हैं। उदाहरण के लिए, "गधा", "सामान्य" और अन्य। सच है, वे कम प्रसिद्ध हैं। प्रत्येक कंपनी को स्वतंत्र रूप से यह निर्णय लेने का अधिकार है कि डोमिनोज़ को किन नियमों के अनुसार खेला जाए। इनका आविष्कार प्रतिभागियों द्वारा स्वयं भी किया जा सकता है। मुख्य बात यह है कि शाम मज़ेदार और दिलचस्प थी।

एक नोट पर! डोमिनोज़ खेलने की प्रक्रिया पर सीधे आगे बढ़ने से पहले, सलाह दी जाती है कि पहले नियमों पर चर्चा करें, साथ ही उन्हें कागज पर ठीक करें।

आज, आभासी या वास्तविक प्रतिभागियों के साथ इंटरनेट पर डोमिनोज़ खेलना संभव है। खेल चाहे किसी भी तरह से हो, दोस्तों या सिर्फ परिचितों के साथ अच्छा समय बिताना संभव होगा।

नियमों से बेहतर परिचित होने और डोमिनोज़ को सही तरीके से कैसे खेलें और जीतें, यह समझने के लिए वीडियो प्रस्तुत किए गए हैं।



डोमिनोज़ एक बोर्ड गेम है जिसकी उत्पत्ति 12वीं शताब्दी में चीन में हुई थी। 18वीं शताब्दी में यह खेल यूरोप में भी पहुंचा, जहां इसने अपना आधुनिक रूप और नाम प्राप्त किया। डोमिनोज़ के एक सेट में आमतौर पर 28 टाइलें होती हैं, जिनमें 7 डबल्स (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 और 0-0) और 21 आसन्न पासे (1-2) शामिल हैं। , 2-3, 4-5, आदि)। डोमिनोज़ को सही तरीके से कैसे खेलें, डोमिनोज़ खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या क्या है, खेल की शुरुआत में कितनी टाइलें दी जाती हैं, अंकों की गणना कैसे की जाती है और विजेता का निर्धारण कैसे किया जाता है? इस सब पर और अधिक...

क्लासिक नियम: डोमिनोज़ कैसे खेलें

इस बोर्ड गेम को दो से चार लोग खेलते हैं। दो खिलाड़ियों के लिए, 7 हड्डियाँ बांटी जाती हैं, तीन या चार के लिए - 5 प्रत्येक। जिसके हाथ में डबल 6-6 है वह खेल शुरू करता है, वह इस हड्डी को डालता है, बाकी 6-1, 6-2, 6 जोड़ते हैं - इसे 3, 6-4 या 6-5. यदि खेल की शुरुआत में किसी भी खिलाड़ी को डबल 6-6 नहीं मिला, तो खेल को अन्य डबल्स (5-5, 4-4, आदि) के साथ शुरू किया जा सकता है। और यदि किसी को बिल्कुल भी डबल नहीं मिला, तो वे बड़े मूल्य वाले डोमिनोज़ के साथ खेल शुरू करते हैं, उदाहरण के लिए 6-5। खेल के दौरान, निम्नलिखित सिद्धांत के अनुसार खेल की हड्डियों को बिछाना आवश्यक है: उदाहरण के लिए, एक पासा जिसमें 5: 5-3 है, उसे डबल 5-5 से जोड़ा जा सकता है, उदाहरण के लिए, एक डोमिनो जिसमें 5 और एक है 3 के साथ हड्डी। यदि किसी खिलाड़ी के पास उपयुक्त हड्डी नहीं है, तो वह उसे उन हड्डियों से ले लेता है जो नहीं खेली गईं, या एक चाल छोड़ देता है। लेकिन अगर आपके हाथ में कम से कम एक उपयुक्त हड्डी है तो आप कोई कदम नहीं छोड़ सकते। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक अपना आखिरी पासा टेबल पर नहीं रख देता। विजेता को सभी हारने वालों के अंकों का योग दिया जाता है। अंकों की गणना अन्य खिलाड़ियों के हाथों में बचे डोमिनोज़ के मूल्यों के अनुसार की जाती है (उदाहरण के लिए: 4-1=5 अंक, 3-6=9 अंक, 2-5=7 अंक)। गौरतलब है कि 0-0 से प्रतियोगी को 25 अंक मिलते हैं। इसके अलावा, खेल तब समाप्त हो सकता है जब खिलाड़ियों के पास अभी भी पासा हो, लेकिन मेज पर रखने के लिए कुछ भी न हो। इस स्थिति को "मछली" कहा जाता है और यहां विजेता वह होता है जिसके पास सबसे कम अंक होते हैं। उन्होंने हारने वालों के अंकों में अंतर दर्ज किया है। खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ियों में से एक पूर्व निर्धारित अंक प्राप्त करता है, उदाहरण के लिए, 100।

उपरोक्त नियम बताते हैं कि डोमिनोज़ को उसके पारंपरिक रूप में कैसे खेला जाए। लेकिन इसके अलावा, डोमिनोज़ खेल की अन्य किस्में भी हैं।

"बकरी"

डोमिनोज़ खेल की सबसे लोकप्रिय विविधता को "बकरी" कहा जाता है। अधिकतर इसे चार, दो-दो द्वारा बजाया जाता है, लेकिन इसे तीन या दो द्वारा भी बजाया जा सकता है। खेल को राउंड में विभाजित किया गया है। प्रत्येक व्यक्ति को उनके हाथों में 7 डोमिनोज़ दिए जाते हैं, यदि 4 से कम खिलाड़ी खेलते हैं, तो शेष डोमिनोज़ एक "बाज़ार" बनाते हैं। यदि खिलाड़ी को पांच या अधिक युगल मिलते हैं, तो हड्डियों को फिर से बांट दिया जाता है। खेल उस व्यक्ति से शुरू होता है जिसके हाथ में सबसे छोटा डबल है, यानी। यदि दो या तीन खिलाड़ी हैं तो चार या अन्य सबसे छोटे डबल के साथ खेलते समय 1-1। इस कदम की शुरुआत इस छोटे डबल से होनी चाहिए। खेल दक्षिणावर्त चलता है, प्रत्येक बाद वाले खिलाड़ी को एक पासा रखना होगा, जिसका मूल्य संपर्क के बिंदु पर टेबल पर रखे गए अंतिम पासे से मेल खाता है (पारंपरिक डोमिनो गेम के नियम देखें)। बाज़ार में वह खिलाड़ी आता है जिसकी जाने की बारी होती है, लेकिन उसके पास आवश्यक डोमिनोज़ नहीं होते हैं। वह तब तक उनका शिकार करता रहता है जब तक कि उसे सही नहीं मिल जाता। प्रत्येक राउंड की समाप्ति के बाद अंकों की गणना की जाती है। हारने वाले खिलाड़ी अपने खाते में अपने हाथ में शेष डोमिनोज़ की मात्रा दर्ज करते हैं। लेकिन आप खाता तभी खोल सकते हैं जब आपके पास कम से कम 13 अंक हों। जो खिलाड़ी पहले 101 अंक या उससे अधिक अंक प्राप्त करता है उसे हारा हुआ माना जाता है और उसे "बकरी" की उपाधि प्राप्त होती है। आप "बकरी" दो बटा दो भी खेल सकते हैं, यानी। टीमों में एकजुट हों.

खेल की तैयारी

गेम सेट में 28 अद्वितीय हड्डियाँ शामिल हैं:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

दोनों हिस्सों (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 और 6-6) पर समान मान वाली टाइलें डबल्स कहलाती हैं।

यह गेम दो से चार लोगों द्वारा खेला जाता है।

"बकरी" का खेल राउंड में विभाजित है।

प्रत्येक दौर की शुरुआत में, खिलाड़ी यादृच्छिक रूप से सात पासे उठाते हैं।

यदि किसी खिलाड़ी के हाथ में बार-बार मूल्य वाले पांच या अधिक युगल या छह या अधिक पासे हैं, तो पासे फिर से बांटे जाते हैं।

यदि खेल में चार से कम लोग भाग लेते हैं, तो समर्पण बंद होने के बाद बचे अतिरिक्त पासे को टेबल के किनारे पर ले जाया जाता है। इन हड्डियों को "बाज़ार" कहा जाता है।

पहले राउंड में पहली चाल उस खिलाड़ी की होती है जिसके हाथ में 1-1 का डबल होता है। इस डबल से ही प्रतिभागी को प्रवेश करना होगा। यदि किसी के हाथ में ऐसा डबल नहीं है, तो प्रतिभागियों में से एक जिसके हाथ में 2-2 का डबल है, वह चला जाता है। और इसी तरह हड्डी 6-6 तक। यदि किसी भी प्रतिभागी के पास 6-6 पासा नहीं है, तो डबल से पहली चाल 0-0 है। यदि कोई डुप्लिकेट नहीं हैं, तो हड्डी से चाल 5-6 है, और इसी तरह हड्डियों के मूल्यों के अवरोही क्रम में।

घुमाव दक्षिणावर्त घुमाया जाता है। प्रत्येक अगले खिलाड़ी को एक पासा रखना होगा, जिसका मूल्य संपर्क के पक्ष में मेज पर पहले से रखे गए पासे के मूल्य के बराबर है।

यदि खिलाड़ी के पास उपयुक्त पासे नहीं हैं, तो वह "बाज़ार में चला जाता है", अर्थात, वह टेबल के किनारे पर जमा अतिरिक्त पासों में से एक को आँख बंद करके निकाल लेता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक खिलाड़ी को आवश्यक मूल्य वाली हड्डी नहीं मिल जाती। यदि कोई "बाज़ार" नहीं है या यह समाप्त हो गया है, और एक भी हड्डी ऊपर नहीं आई है, तो खिलाड़ी "दस्तक" देता है, अर्थात वह चाल छोड़ देता है। "बाज़ार" में ली गई सभी हड्डियाँ उसके हाथ में रहती हैं।

यदि किसी खिलाड़ी के हाथ में खेलने योग्य हड्डी है तो उसे चाल छोड़ने का अधिकार नहीं है।

एक खिलाड़ी प्रति चाल केवल एक हड्डी रख सकता है।

राउंड तब समाप्त होता है जब खिलाड़ियों में से किसी एक के हाथ में कोई हड्डी नहीं बची होती है, यानी, खिलाड़ी "छोड़ देता है", या जब खिलाड़ी "मछली" पर दांव लगाता है। अगले दौर में पहली चाल "बाएं" खिलाड़ी, या "मछुआरे" द्वारा बनाई जाती है, यानी जिसने "मछली" डाली है। वह किसी भी हड्डी से चल सकता है।

"मछली" उस स्थिति को संदर्भित करती है जिसमें सभी खिलाड़ियों के हाथों में हड्डियाँ होती हैं, लेकिन वे चलने में असमर्थ होते हैं। एक समान स्थिति तब संभव होती है जब समान मूल्य वाली सभी छह (डबल को छोड़कर) हड्डियों को मेज पर रख दिया जाता है और श्रृंखला के दोनों छोर समान मूल्य वाली हड्डियों को बंद कर देते हैं।

उदाहरण के लिए, पासे 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 पहले से ही मेज पर रखे हुए हैं। श्रृंखला एक तरफ 2-4 हड्डियों और दूसरी तरफ 5-2 हड्डियों के साथ समाप्त होती है। यह एक मछली है"।

यदि 2-2 डबल चित्र में दिखाए अनुसार नहीं खेला गया था, बल्कि "बाज़ार" में या किसी एक खिलाड़ी के हाथ में था, तब भी यह एक "मछली" होगी।

यदि राउंड मछली के साथ नहीं, बल्कि प्रतिभागियों में से एक के "बाहर निकलने" के साथ समाप्त होता है, जिसने अपनी सभी हड्डियों से छुटकारा पा लिया है, तो शेष खिलाड़ी अपनी हड्डियां खोलते हैं और इन हड्डियों के अंकों का योग गिनते हैं।

स्कोरिंग

यदि राउंड के अंत में खिलाड़ी के हाथ में एक भी 0-0 की हड्डी बची है, तो इसे 10 अंक माना जाता है। अन्य सभी पासों को अंकित मूल्य पर माना जाता है।

यदि खिलाड़ी की हड्डियों का योग 12 अंक से अधिक नहीं है, तो यह संख्या खिलाड़ी के बाद अगले दौर के लिए "याद" रखी जाती है। यदि अगले दौर में खिलाड़ी फिर से 12 या उससे कम अंक प्राप्त करता है, तो नई राशि पुरानी "याद की गई" राशि में जोड़ दी जाती है और अगले दौर के लिए "याद की गई" राशि में चली जाती है। यदि खिलाड़ी "छोड़" देता है, तो उसके सभी "याद रखे गए" अंक रीसेट हो जाते हैं।

यदि किसी खिलाड़ी ने एक राउंड में 12 से अधिक अंक बनाए, तो उसने खेल में अपना खाता खोल लिया। यदि खाता खोलते समय खिलाड़ी को "याद" अंक थे, तो उन्हें संचित राशि में जोड़ दिया जाता है। खाता खोलने के क्षण से, अंक "याद" नहीं किए जाते हैं और राउंड में बनाए गए अंकों की कोई भी, यहां तक ​​कि सबसे छोटी संख्या भी तुरंत खिलाड़ी के खाते में जोड़ दी जाएगी।

खिलाड़ियों द्वारा अर्जित या "याद रखे गए" सभी अंक लॉगिन के बगल वाली स्क्रीन पर प्रदर्शित होते हैं। "याद किये गये" अंक पीले रंग में प्रदर्शित होते हैं। अंकों के योग से पहले "+" चिह्न होता है

एक खुला खाता "+" चिन्ह के बिना, लाल रंग में प्रदर्शित होता है

उदाहरण का उपयोग करके स्कोरिंग प्रणाली पर विचार करें जब खिलाड़ियों में से एक " बाहर आया»

तालिका में शीर्ष नंबर पिछले राउंड में अर्जित अंक हैं।
मध्य में (रेखा के ऊपर) संख्या वर्तमान दौर में प्राप्त की गई राशि है।
पंक्ति के नीचे की संख्या कुल अंक है।

जिस उदाहरण पर हम विचार कर रहे हैं, उसमें खिलाड़ी माशा ने "छोड़ दिया" क्योंकि उसने 0 अंक बनाए। इस दौर से पहले, उसके पास 19 "याद किये हुए" अंक थे। चूंकि खिलाड़ी "आउट" है, इसलिए उसके याद किए गए अंक शून्य पर रीसेट हो जाते हैं और कुल राशि शून्य हो जाती है।

खिलाड़ी एलेक्स के पास राउंड की शुरुआत में कोई अंक नहीं था, लेकिन मौजूदा राउंड में उसने 3 अंक बनाए। चूँकि 3 अंक 12 से कम है और खिलाड़ी ने खाता नहीं खोला, परिणामस्वरूप उसे +3 "याद रखा" अंक प्राप्त हुआ।

राउंड की शुरुआत में खिलाड़ी ओला के पास +7 "याद रखे गए" अंक थे। मौजूदा दौर में, उसने 13 अंक बनाए और इस तरह स्कोरिंग की शुरुआत की। परिणामस्वरूप, उसे 13 + 7 = 20 अंक प्राप्त हुए।

खिलाड़ी सर्ग के पास राउंड की शुरुआत में +4 "याद रखे गए" अंक थे। उन्होंने राउंड में 5 अंक बनाए। इस प्रकार, उन्होंने खाता नहीं खोला, लेकिन "याद किए गए" बिंदुओं को संक्षेप में प्रस्तुत किया गया। अब उसके पास +9 "याद रखे गए" अंक हैं।

यदि राउंड "मछली" के साथ समाप्त होता है, तो उन नियमों के लिए कई विकल्प हैं जिनके द्वारा स्कोरिंग किया जाता है। किसी गेम के लिए अनुरोध बनाते समय, आप संबंधित पैरामीटर को बदलकर इनमें से एक विकल्प सेट कर सकते हैं। आइए अब उनमें से प्रत्येक को एक उदाहरण से देखें।

आइए नियमों के पहले संस्करण को कॉल करें " हर किसी के लिए मछली". इस भिन्नता में, स्कोरिंग सामान्य स्कोरिंग तंत्र से अलग नहीं है। अंतर केवल इतना है कि इस दौर में प्रत्येक खिलाड़ी ने अंक अर्जित किए हैं, क्योंकि कोई भी "आउट" खिलाड़ी नहीं है।

आइए तालिका पर एक नजर डालें. तालिका की मध्य रेखा में "मछली" के चिह्न बनाये गये हैं। वे हमें बताते हैं कि दौर एक मछली के साथ समाप्त हुआ।

आइए दूसरे विकल्प पर कॉल करें एक के लिए मछली". इस संस्करण में, न केवल प्रत्येक खिलाड़ी के अंकों की गणना की जाती है, बल्कि खिलाड़ियों के हाथों में शेष सभी हड्डियों के अंकों के योग की भी गणना की जाती है। स्कोरिंग के परिणामस्वरूप, इस राउंड में सबसे अधिक अंक अर्जित करने वाले खिलाड़ी का पता चल जाता है। यह उसके लिए है कि खिलाड़ियों के हाथों में शेष सभी हड्डियों के अंकों का योग जोड़ा जाता है। आइए एक उदाहरण देखें:

इस दौर में, माशा उपनाम वाले खिलाड़ी ने 2 अंक, एलेक्स - 3 अंक, ओला - 13 अंक और सर्ग - 5 अंक बनाए। तो खिलाड़ियों द्वारा अर्जित कुल अंक 23 हैं।

ओल्या ने राउंड में सबसे अधिक अंक बनाए, उसके पास 13 हैं। इसलिए, वह वह है जिसे सभी खिलाड़ियों द्वारा अर्जित अंकों की कुल राशि प्राप्त होती है। यह 23 अंक है. इसके अलावा, उसे 7 अंक "याद" थे, जो खाता खोलते समय राशि में जोड़े जाते हैं। परिणामस्वरूप, ओला को 30 अंक मिलते हैं। आइए इस तथ्य पर ध्यान दें कि अन्य खिलाड़ियों के याद किए गए अंक रीसेट कर दिए गए हैं।

एक अन्य स्थिति भी संभव है, जब कई खिलाड़ी समान अधिकतम अंक प्राप्त करते हैं। उदाहरण के लिए:

खिलाड़ी एलेक्स और ओला ने सबसे अधिक अंक अर्जित किये। नीचे में से प्रत्येक 14. इस मामले में, राउंड को "ड्रा" माना जाता है। मछली की पूरी मात्रा (35 अंक) अगले दौर में जाती है।

यह स्थिति स्क्रीन पर भी प्रदर्शित होती है। इस स्थिति में, टाइमर के नीचे एक मछली आइकन दिखाई देता है। यह संख्या +35 प्रदर्शित करता है, अर्थात, वह मात्रा जो पिछले दौर में मछली के ऊपर से गुजरी है।

इस मामले में, अगले दौर में, इसके परिणाम की परवाह किए बिना (चाहे वह नियमित निकास या "मछली" के साथ समाप्त हो), जिस खिलाड़ी ने अधिकतम अंक बनाए, उसे अपने खाते के अलावा, हस्तांतरित पूरी राशि प्राप्त होगी आखिरी दौर से.

यदि राउंड फिर से "मछली" के साथ समाप्त होता है और समान अधिकतम अंकों वाली स्थिति फिर से दोहराई जाती है, तो नए राउंड के परिणाम याद की गई राशि में जोड़ दिए जाएंगे और दो राउंड के लिए याद की गई कुल राशि अगले में चली जाएगी एक।

यह तब तक जारी रहेगा जब तक कोई एक खिलाड़ी ऐसा न हो जाए जिसने सबसे अधिक अंक अर्जित किए हों।

खेल परिणाम

जैसे ही किसी एक खिलाड़ी ने 101 या अधिक अंक हासिल कर लिए तो खेल ख़त्म मान लिया जाता है। जो खिलाड़ी राउंड के परिणामों के अनुसार कुल मिलाकर 101 या अधिक अंक प्राप्त करता है उसे हारा हुआ माना जाता है, अर्थात वह "बकरा" बन जाता है।

खेल "बकरी" के लिए रेटिंग की गणना

(100 - [खिलाड़ी के अंकों का योग]) / 10

उदाहरण के लिए:
माशा ने 25 अंक बनाए।
हम सूत्र में मान को प्रतिस्थापित करते हैं, हम मानते हैं: (100 - 25) / 10 = 7.5।
राउंड अप = 8.
इस प्रकार, खेल के परिणामों के अनुसार, माशा की रेटिंग 8 अंक बढ़ जाएगी।

यदि खेल टाइमआउट से बाधित होता है, तो टाइमआउट तक खेल छोड़ने वाले खिलाड़ी को रेटिंग अंक प्राप्त नहीं होते हैं।

इस मामले में अन्य सभी खिलाड़ियों को रेटिंग के अनुसार अंक प्राप्त होते हैं। रेटिंग की गणना निम्न सूत्र के अनुसार की जाती है:

([उस खिलाड़ी के अंक जो टाइमआउट से बाहर हो गए थे] - [खिलाड़ी द्वारा बनाए गए अंकों का योग]) / 10
गणित के नियमों के अनुसार पूर्णांकन के साथ, लेकिन इस शर्त के साथ कि परिणाम 1 अंक से कम नहीं हो सकता।

उदाहरण के लिए:
एलेक्स ने 32 अंक बनाए और टाइमआउट तक बाहर हो गया। उसे रेटिंग अंक नहीं मिलते.

इस तथ्य के बावजूद कि टाइमआउट के कारण खेल बाधित हुआ था, माशा ने 30 अंक बनाए, लेकिन उसकी गलती के कारण नहीं।
हम सूत्र में मान को प्रतिस्थापित करते हैं, हम मानते हैं: (32 - 30) / 10 = 0.2
गोल = 0.
लेकिन हमें याद है कि परिणाम 1 अंक से कम नहीं हो सकता। इस प्रकार, खिलाड़ी माशा की रेटिंग एक बढ़ जाएगी।

इस तथ्य के बावजूद कि टाइमआउट के कारण खेल बाधित हुआ था, ओलेया ने 13 अंक बनाए, लेकिन उसकी गलती के कारण नहीं।
हम सूत्र में मान को प्रतिस्थापित करते हैं, हम मानते हैं: (32 - 13) / 10 = 1.9
राउंड अप = 2 अंक.
इस प्रकार, खेल के परिणामों के अनुसार, ओला की रेटिंग 2 अंक बढ़ जाएगी।

बकरी डोमिनोज़ नियम

क्लासिक बकरी डोमिनोज़ खेलना सीखना उतना मुश्किल नहीं है जितना लगता है। आपको बस यहां लिखे गए शुरुआती लोगों के लिए खेल के नियमों को विस्तार से पढ़ना है। नियमों के निर्देशों को फोटो उदाहरणों के साथ चित्रित किया गया है, इसलिए नियमों को समझना बहुत आसान है। इस आर्टिकल को पढ़ने के बाद आपके मन में कोई सवाल नहीं रहेगा टेबल डोमिनोज़ कैसे खेलें?

डोमिनोज़ के एक सेट में कितनी हड्डियाँ होनी चाहिए?

डोमिनोज़ के एक सेट में हड्डियों की संख्या 28 टुकड़े होनी चाहिए। चीनी डोमिनोज़ में अधिक हड्डियाँ होती हैं, और क्लासिक डोमिनोज़ में एक बॉक्स में ठीक 28 टुकड़े होते हैं। वैसे, कई लोग गलती से पूछते हैं कि सेट में कितने चिप्स, डोमिनोज़ हैं, सही ढंग से हड्डियों, पत्थरों या सिर्फ डोमिनोज़ को कॉल करें।

डोमिनोज़ में डबल्स जोड़ीदार हड्डियाँ होती हैं जिनके दोनों तरफ समान संख्या में बिंदु होते हैं, 28 डबल्स हड्डियों के सेट में 7 टुकड़े होने चाहिए: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5 -5, 6-6. डोमिनोज़ में कितने डबल्स - 7 टुकड़े।

डोमिनोज़ बकरी कैसे खेलें

हमने पता लगाया कि डोमिनोज़ में डबल्स क्या हैं और बकरी (28 टुकड़े) खेलने के लिए कुल कितनी हड्डियाँ होनी चाहिए। हम सीधे आगे बढ़ते हैं कि डोमिनोज़ बकरी कैसे खेलें।

1 हड्डियों को फेरें
हम हड्डियों को मेज पर डालते हैं ताकि हड्डियों पर बिंदु (बिंदु) दिखाई न दें। हम हड्डियों को अच्छे से मिलाते हैं, अब पत्थरों के इस ढेर को "बाज़ार" कहा जाता है।

प्रति खिलाड़ी कितने डोमिनो वितरित करने हैं?
यह इस पर निर्भर करता है कि कितने लोग खेलेंगे, अधिकतम 4 खिलाड़ी संभव हैं।

  • 2 खिलाड़ी - प्रत्येक 7 पासे लें;
  • 3-4 खिलाड़ी - प्रत्येक 5 पासे लें;
  • बाज़ार बंद अतिरिक्त डोमिनोज़ है जो सभी खिलाड़ियों द्वारा डोमिनोज़ उठा लेने के बाद बचे हुए हैं। जब चलने के लिए कुछ नहीं होता, तो बाज़ार के खिलाड़ी डोमिनोज़ ले आते हैं।

    सभी के डोमिनोज़ उठा लेने के बाद खेल शुरू होता है।

    3 पहली चाल
    पहला पत्थर उस खिलाड़ी द्वारा तालिका के केंद्र में रखा जाता है जिसके पास सबसे कम स्कोर के साथ डबल है, 0-0, 1-1, 2-2, इत्यादि। यदि किसी के पास डबल्स नहीं हैं, तो कम स्कोर वाला एक साधारण पासा खेला जाता है, जैसे 0-1, 0-2, इत्यादि। उदाहरण में, दो खिलाड़ियों के लिए अंकों की संख्या के पीछे की सबसे छोटी हड्डी 2-2 निकली।

    4 दूसरी चाल
    पहले खिलाड़ी के बाद, बाकी खिलाड़ी बारी-बारी से अपना पासा रखते हैं। यदि खिलाड़ी के पास चलने के लिए कई डोमिनो विकल्प हैं, उदाहरण के लिए, 2-6 और 2-3, तो वह तय करता है कि कौन सा पासा लगाना है। उदाहरण में, दूसरा खिलाड़ी 2-6 पत्थर जैसा दिख रहा था।

    5 जब चलने के लिए कुछ न हो तो क्या करें?
    पासे को मेज पर रखने की आपकी बारी है, और आपके हाथ में सही डोमिनोज़ नहीं है। फिर खिलाड़ी बाज़ार में उपयुक्त डोमिनोज़ की तलाश करता है। "बाज़ार" से प्रत्येक खुले पत्थर को खिलाड़ी अपने हाथ में लेता है।

    5 खेल समाप्त करें
    खेल तब समाप्त होता है जब किसी एक खिलाड़ी का पासा ख़त्म हो जाता है या जब एक "मछली" प्राप्त हो जाती है। हाथ में पासा लेकर अन्य सभी खिलाड़ी अंक गिनना शुरू कर देते हैं।

    स्कोरिंग

    खेल शुरू होने से पहले, खिलाड़ी इस बात पर सहमत होते हैं कि वे कितने अंकों पर डोमिनोज़ खेलेंगे, उदाहरण के लिए, 300 अंक। इसका मतलब यह है कि जो पहले 300 अंक हासिल करता है वह जीत जाता है। खेले गए प्रत्येक खेल के बाद, विजेता को उन पत्थरों से अंक मिलते हैं जो हारने वाले खिलाड़ियों के हाथों में रह गए थे।

    कौन सी हड्डी कितने अंक देती है?

    • खाली या खाली-खाली (0-0) - 25 अंक के रूप में गिनें;
    • हड्डी 6-6 - 50 अंक के रूप में गिनें;
    • अन्य सभी पत्थर कितने अंक देते हैं, उन पर कितने अंक हैं। उदाहरण के लिए, एक पासा 1-4 5 अंक है, एक पासा 6-4 10 अंक है, एक पासा 3-5 8 अंक है, इत्यादि।
    • डोमिनोज़ मछली का क्या मतलब है?

      कभी-कभी डोमिनोज़ में ऐसी स्थिति होती है कि किसी भी खिलाड़ी के हाथ में पत्थर नहीं होता है जिसे रखकर खेल जारी रखा जा सके और बाज़ार में चयन के लिए हड्डियाँ ख़त्म हो जाती हैं, इस स्थिति को डोमिनो फिश कहा जाता है।

      डोमिनोज़ में क्या खाली है और क्या खाली है?

      शून्य, खाली, खाली, गंजा, नंगा, यह 0-0 पत्थर का नाम है, यह एक हड्डी है जिस पर कोई बिंदु (बिंदु) नहीं है।

      यदि आप लेख के इस भाग तक पहुँच गए हैं, तो आपने टेबल डोमिनोज़ कैसे खेलें के सभी नियम पढ़ लिए हैं। इस आलेख में लिखी गई सभी बातों को समेकित करने और समझने के लिए, नीचे दिए गए डोमिनोज़ खेलने का प्रयास करें। और याद रखें कभी भी यह न कहें कि चिप्स, हड्डियाँ, पत्थर या डोमिनोज़ सही होंगे 🙂

      डोमिनोज़ नियम

      डोमिनोइज़ एक बोर्ड गेम है जिसमें हड्डियों की एक श्रृंखला ("हड्डियाँ", "पत्थर") बनाई जाती है, जो समान अंकों वाले हिस्सों को छूती है। नाम डोमिनोसफेद और काले के संयोजन से आया है। "डोमिनोज़" एक फ़्रांसीसी शब्द है; इसलिए ईसाई पुजारियों ने शीतकालीन वस्त्र कहा, जो बाहर से काला और अंदर से सफेद था। "डोमिनोज़" भी एक प्रकार का मुखौटा है जो काले और सफेद रूपांकन का प्रतिनिधित्व करता है।

      डोमिनोज़ का इतिहास ईसा पूर्व दूसरी शताब्दी के आसपास का है। डोमिनोज़, हालांकि पश्चिम में काफी आम है, वास्तव में एक चीनी आविष्कार है। इसकी उत्पत्ति उन पासों से हुई जो सुदूर अतीत में भारत से चीन लाए गए थे। प्रत्येक डोमिनोज़ मूलतः दो पासे फेंकने का परिणाम था। डोमिनोज़ का आधा भाग एक पासे को फेंकने के परिणाम को दर्शाता है, दूसरा आधा भाग दूसरे पासे को फेंकने के परिणाम को दर्शाता है।

      डोमिनोज़ की उत्पत्ति प्रसिद्ध पासों (क्यूब्स) से हुई है। डोमिनोज़ में हड्डियों की संख्या की गणना सूत्र द्वारा की जाती है: [(n+1)*(n+2)]/2, जहां n डोमिनोज़ के आधे हिस्से (बिंदुओं की संख्या) का अधिकतम मूल्य है। उदाहरण के लिए, डोमिनोज़ के एक मानक सेट में [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 टाइलें शामिल हैं।

      डोमिनोज़ एक आयताकार टाइल है, जिसका अगला भाग एक रेखा द्वारा दो वर्गाकार भागों में विभाजित होता है। प्रत्येक भाग में शून्य से छह बिंदु तक होते हैं (9 और 12 बिंदु वाले वेरिएंट भी पाए जाते हैं)। पोर का पिछला भाग आमतौर पर सपाट होता है। डोमिनोज़ हड्डी (सादे या हाथीदांत), प्लास्टिक, धातु या लकड़ी से बने होते हैं।

      डोमिनोज़ कैसे खेलें - खेल के नियम

      पारंपरिक डोमिनोज़

      दो-चार लोग बजाते हैं. दो के लिए सात पत्थर दिए जाते हैं, तीन या चार के लिए पाँच। बाकी को एक बंद रिज़र्व ("बाज़ार") में रखा गया है। जिस खिलाड़ी के हाथ में "डबल सिक्स" (6-6) होता है वह शुरुआत करता है। अगले खिलाड़ी संबंधित अंक (6-1; 6-2; 6-3...) के साथ पत्थर लगाते हैं। यदि उपयुक्त पत्थर नहीं हैं, तो आपको रिजर्व से प्राप्त करना होगा। यदि किसी भी खिलाड़ी के पास 6-6 डबल नहीं है, तो आप 5-5 डबल के साथ खेल शुरू कर सकते हैं। यदि हाथ में एक भी डबल नहीं है, तो वे डबल्स के लिए "बाज़ार" में नहीं जाते हैं, बल्कि उस पत्थर से शुरू करते हैं जिसकी संख्या सबसे बड़ी है (उदाहरण के लिए, 6-5)। खेल तब समाप्त होता है जब कोई एक खिलाड़ी आखिरी पत्थर रखता है। खेल को "मछली" के साथ समाप्त करना संभव है - यह गणना को अवरुद्ध करने का नाम है, जब हाथों में अभी भी पत्थर हैं, लेकिन रिपोर्ट करने के लिए कुछ भी नहीं है। विजेता को हारने वालों के हाथों में मौजूद सभी पत्थरों के अंकों का योग दिया जाता है। ब्लॉक करते समय ("मछली"), विजेता वह होता है जिसके हाथ में सबसे कम अंक होते हैं। अंकों का अंतर उसके लिए जीत के रूप में दर्ज किया गया है। खेल एक पूर्व निर्धारित राशि तक जारी रहता है - उदाहरण के लिए, 100 या 150 अंक तक।

      डोमिनोज़ गेम की किस्में

      डोमिनोज़ के साथ 40 से अधिक विभिन्न खेल पूर्व में जाने जाते हैं। रंगीन हड्डियों वाले डोमिनोज़ हैं, जहां रंग गरिमा को दर्शाता है। रूस में, खेल की कई किस्में व्यापक हो गई हैं, जो अंक अर्जित करने के तरीकों, जीत की स्थिति आदि में एक दूसरे से भिन्न हैं।

      खेल का सबसे लोकप्रिय प्रकार.

      खेल 2-4 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को 7 टाइलें मिलती हैं। सबसे कम डबल वाला खिलाड़ी खेल शुरू करता है। अगला ड्रा उस खिलाड़ी द्वारा शुरू किया जाता है जिसने पिछला राउंड जीता था या मछली की घोषणा की थी। प्रत्येक ड्रा में हारने वाले अपनी शेष हड्डियों पर अंकों की मात्रा अपने खाते में दर्ज करते हैं। रिकॉर्डिंग शुरू करने के लिए, आपको कम से कम 13 अंक प्राप्त करने होंगे।

      जो खिलाड़ी सबसे पहले 101 अंक प्राप्त करता है उसे "बकरा" घोषित किया जाता है - हारा हुआ।

      यदि बकरी का प्रकार है डबल बकरीजब 4 खिलाड़ी जोड़ियों में खेलते हैं. इस स्थिति में, एक-दूसरे के विपरीत बैठे खिलाड़ी एक ही टीम में खेलते हैं।

      समुद्री बकरी

      गतिशील खेल, प्रायः बकरी से भी अधिक कठिन। खेल 2-4 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। आमतौर पर 4 खिलाड़ी जोड़ियों में खेलते हैं।

      यह खेल निम्नलिखित तरीकों से बकरी से भिन्न है:
      जो खिलाड़ी ड्रॉ जीतता है वह हारने वालों के अंकों का योग रिकॉर्ड करता है।
      आप न्यूनतम 25 अंकों से रिकॉर्डिंग शुरू कर सकते हैं।
      केवल एक खिलाड़ी ही अंक अर्जित कर सकता है। इस प्रकार, यदि कोई अन्य खिलाड़ी 25 से अधिक अंक प्राप्त करता है, तो सभी अंक "राइट ऑफ" कर दिए जाते हैं - सभी खिलाड़ियों के पास 0 अंक होते हैं।
      125 अंक प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को विजेता घोषित किया जाता है।
      यदि किसी खिलाड़ी के पास प्रत्येक तरफ डबल सेट करने की क्षमता है, तो वह एक ही समय में दो डबल सेट कर सकता है।
      रैली को 0-0, 6-6 या दोनों डबल्स पर एक साथ समाप्त करने पर (पिछला नियम देखें) स्वचालित रूप से गेम जीत जाता है
      यदि रैली के अंत में खिलाड़ी के पास केवल 0-0 डबल है, तो इसे 25 अंक के रूप में गिना जाता है; केवल 6-6 को 50 अंक के रूप में गिना जाता है; केवल 0-0 और 6-6 - 75 अंक
      जिस खिलाड़ी ने "रिकॉर्ड" शुरू किया है उसे 6-6 से रैली शुरू करने का अधिकार है। ऐसी चाल को "एक सौ" कहा जाता है। यदि 100 तक पहुंचने वाला खिलाड़ी पहले समाप्त करता है, तो वह स्वचालित रूप से गेम जीत जाता है, अन्यथा अंक काट लिए जाते हैं।

      2-4 लोगों के लिए गतिशील डोमिनोज़ गेम। बाह्य रूप से, यह नीचे उल्लिखित फ़ोन जैसा हो सकता है, लेकिन खेल के नियम बकरी के करीब हैं।

      यह खेल निम्नलिखित तरीकों से बकरी से भिन्न है:
      पहले उजागर डबल में, आप चार तरफ से पोर जोड़ सकते हैं।
      भले ही खिलाड़ी मूर्ख हो, उसके पास प्रत्येक तरफ एक डबल सेट करने की क्षमता है (2, 3 या 4 डबल्स), फिर वह एक ही समय में उन सभी को सेट कर सकता है।
      डबल रखने वाले खिलाड़ी को इसे "बंद" करने का अधिकार है (पोर को नीचे की ओर कर दिया गया है)। साथ ही, इस तरफ से पोर को और अधिक उजागर करना निषिद्ध है। एक ही समय में कई डबल्स लगाते समय, खिलाड़ी को किसी भी संख्या में डबल्स को बंद करने या खोलने का अधिकार होता है।
      यदि पहली चाल डबल नहीं थी और जब तक कम से कम एक डबल नहीं रखा गया था, तब तक अगले खिलाड़ी को एक ही समय में दो डबल बंद करने का अधिकार है। ड्रा यहीं समाप्त होता है और सामान्य स्कोरिंग होती है।

      स्कोरिंग कोज़ले के समान ही है - 101 तक का खेल, आपको रिकॉर्ड करने के लिए 13 स्कोर करने की आवश्यकता है, 13 से कम सब कुछ "याद रखा जाता है" और केवल तभी रीसेट किया जाता है जब अगले ड्रॉ में इस खिलाड़ी के लिए कुछ भी रिकॉर्ड नहीं किया जाता है और याद नहीं किया जाता है।

      फ़ोन (मकान, पाँच)

      एक गेम जो अंक अर्जित करने के तरीके में डोमिनोज़ की अन्य किस्मों से बहुत अलग है।

      खेल 2-4 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को 7 टाइलें मिलती हैं। बोर्ड पर रखे गए पहले डबल को "होम" घोषित किया जाता है। इसमें 4 तरफ से हड्डियां जोड़ी जा सकती हैं.

      अंक इस प्रकार दिए जाते हैं:
      हर बार जब बोर्ड पर लगाए गए चिप्स के सिरों पर अंकों का योग 5 का गुणक होता है, तो खिलाड़ी को अंकों की संख्या को 5 से विभाजित करके प्राप्त किया जाता है। दोहरे को उसके अंकों का योग माना जाता है। उदाहरण के लिए:
      मैदान पर एक छोर पर 6 और दूसरे छोर पर 3 खड़े हैं, घर 4-4।
      पहला खिलाड़ी 6-6 का डबल सेट करता है। वह अपने लिए 3 अंक लिखता है (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3)।
      दूसरा खिलाड़ी सदन में 4-5 रन बनाता है। वह स्वयं 4 अंक लिखता है (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20:5 = 4)

      इसके अलावा, 5 अंकों के रिकॉर्ड के साथ डबल 5-5 सेट किया जा सकता है।
      जो खिलाड़ी ड्रॉ जीतता है वह अन्य खिलाड़ियों के अंकों के योग को 5 से विभाजित करके पूर्णांकित कर लेता है।
      नियमों का प्रकार: इसे 1 चाल में एक ही समय में (प्रत्येक तरफ एक) चार डबल्स सेट करने की अनुमति है।


      डोमिनोज़ नियम

      डोमिनोज़ खेलव्यापक हो गया है और पूरे पूर्व यूएसएसआर में लोकप्रिय है। शास्त्रीय डोमिनोज़ टूर्नामेंट लगभग हर यार्ड में आयोजित किए गए थे। आधिकारिक स्तर पर क्षेत्रीय, शहरी प्रतियोगिताएं भी आयोजित की गईं। बहुत से लोग डोमिनोज़ खेलना पसंद करते थे, और यह खेल हमें अपरिवर्तित स्थिति में लाकर सभी कठिनाइयों से बच गया।

      आज, क्लासिक डोमिनोज़ लगभग अपरिवर्तित नियमों के साथ बेचे जाते हैं। इसे खेलना हमेशा दिलचस्प और मजेदार होता है, खासकर दोस्तों के साथ। खेल ने इन कई पीढ़ियों में अपनी प्रासंगिकता नहीं खोई है और अभी भी तूफानी आनंद और उत्साह की वास्तविक भावना की मांग करता है।

      इस तथ्य के बावजूद कि डोमिनोज़ के नियम काफी सरल हैं और पिछले 50 वर्षों में नहीं बदले हैं, बहुत से लोग नहीं जानते कि इस क्लासिक बोर्ड गेम को सही तरीके से कैसे खेला जाए।

      क्लासिक डोमिनोज़ में 28 टाइलें शामिल हैं 0-0 से 6-6 तक दो भुजाओं और 7 युगलों के साथ पोरों को नीचे की ओर करके मेज पर गूँथ लिया जाता है। उसके बाद, यदि प्रत्येक खिलाड़ी एक साथ खेलते हैं तो वे अपने लिए 7 टाइलें चुनते हैं और यदि वे तीन या चार खिलाड़ियों के साथ खेलते हैं तो 5 टाइलें चुनते हैं। खेल सबसे कम डबल (0-0, 1-1) आदि से शुरू होता है।

      यदि किसी भी खिलाड़ी के पास डबल्स नहीं है, फिर पुराने पोर 5-6 खेलें, आदि। दूसरे खिलाड़ी को उन संख्याओं के साथ एक टाइल लगानी होगी जो रखी गई टाइल के एक तरफ की संख्याओं से मेल खाती हों। उदाहरण के लिए, 2 से 2, 6 से 6, आदि। घुमाव दक्षिणावर्त घुमाया जाता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास ऐसी हड्डी नहीं है, तो वह "बाज़ार" जाता है और हड्डियाँ इकट्ठा करता है जब तक कि उसके पास वांछित संख्या वाली हड्डी न हो जाए।

      बाज़ार में पहले सौदे से बची हुई सारी चीज़ें हैं। यदि खिलाड़ी के हाथ में चलने के लिए कुछ नहीं है तो उसे बाज़ार से हड्डियाँ मिलती हैं। यदि बाज़ार में कोई हड्डियाँ नहीं बची हैं, और खिलाड़ी के पास जाने के लिए कुछ नहीं है, तो वह एक मोड़ छोड़ देता है। यदि आपके हाथ में उपयुक्त पोर है तो आप कोई चाल नहीं छोड़ सकते।

      जो खिलाड़ी सबसे पहले सभी टाइल्स से छुटकारा पा लेता है उसे "आउट" घोषित कर दिया जाता है। इस राउंड में उन्होंने कोई पेनल्टी अंक अर्जित नहीं किया। अन्य सभी खिलाड़ी जिनके हाथों में पोर बचे हैं, पेनल्टी अंकों की संख्या गिनते हैं। इस मामले में, 0-0 डबल को 10 अंक के रूप में गिना जाता है। शेष टाइलों की गणना अंकित मूल्य के आधार पर की जाती है। प्रत्येक खिलाड़ी एक विशेष तालिका में अंकों की संख्या रिकॉर्ड करता है। गेम 100 या 150 पॉइंट तक खेला जाता है। खेल की समाप्ति के बाद सबसे कम पेनल्टी अंक वाला खिलाड़ी जीतता है।

      जैसा कि आप देख सकते हैं, डोमिनोज़ गेम के नियम काफी सरल हैं और इन्हें 5 मिनट में समझाया जा सकता है।

      डोमिनोज़ को सही तरीके से कैसे खेलें? कंप्यूटर के साथ डोमिनोज़ कैसे खेलें? डोमिनोज़ नियम

      नहीं, अब हमारे आँगनों से खुशी भरी चीखें नहीं सुनाई देतीं: “डबल! मछली!" हड्डियाँ मेज पर दस्तक नहीं देतीं, और "बकरियाँ" अब पहले जैसी नहीं रहीं। लेकिन, आश्चर्यजनक रूप से, डोमिनोज़ अभी भी जीवित हैं, केवल इसका निवास स्थान कंप्यूटर है। उसके साथ डोमिनोज़ कैसे खेलें? हाँ, व्यावहारिक रूप से पहले जैसा ही।

      डोमिनोज़. परिभाषा

      यह एक तर्क खेल है जहां वे पोर ("हड्डियां", "पत्थर") की एक अनुक्रमिक श्रृंखला बनाते हैं जो समान संख्या में डॉट्स (अंक) के साथ एक दूसरे को आधे में छूते हैं।

      डोमिनोज़ सही ज्यामिति वाली एक आयताकार टाइल है - इसकी लंबाई दो से गुणा की गई चौड़ाई के बराबर है। अर्थात्, ये दो जुड़े हुए वर्ग हैं, जिनमें से प्रत्येक पर बिंदु (बिंदु) खींचे गए हैं: शून्य से छह तक। यह पासे का एक प्रकार का चपटा पुनर्जन्म है।

      डोमिनोज़ के एक विशिष्ट सेट में अट्ठाईस पत्थर होते हैं। यह दो से सात संख्याओं (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) की पुनरावृत्ति वाले संयोजनों से बना है। लेकिन ऐसे विशेष सेट हैं जिनमें पोर पर नौ या अधिक तक बिंदु होते हैं। सामान्य तौर पर, एक सेट में पासों की संख्या की गणना (n+1) x (n+2) : 2 के रूप में की जाती है, जहां n अंकों की उच्चतम संख्या है। यानी, एक सामान्य सेट के लिए, सूत्र इस तरह दिखता है: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

      वे साधारण या हाथीदांत (इसलिए नाम), धातु, प्लास्टिक, लकड़ी से हड्डियाँ बनाते हैं।

      डोमिनोज़ का इतिहास

      अठारहवीं सदी में भारत और चीन से यह खेल इटली लाया गया। यह थोड़ा बदल गया और मठों में बहुत मजबूती से जड़ें जमा लीं, जहां कार्ड गेम खेलना मना था, इसलिए भिक्षु डोमिनोज़ ने इस गेम (किंवदंती) का आविष्कार किया।

      एक और विकल्प है क्योंकि काली पृष्ठभूमि पर सफेद बिंदुओं के कारण खेल को डोमिनिकन भिक्षुओं की पोशाक की तरह डोमिनोज़ कहा जाने लगा।

      गीतात्मक तर्क से, आइए अभ्यास की ओर बढ़ें और जानें कि डोमिनोज़ कैसे खेलें।

      सामान्य नियम

      दो, तीन या चार लोग खेल सकते हैं। दो लोगों के लिए डोमिनोज़ के खेल के नियम इस मायने में भिन्न हैं कि प्रत्येक खिलाड़ी को अपने हाथों में सात पासे मिलते हैं, यदि अधिक खिलाड़ी हैं - पाँच।

      शेष हड्डियाँ (नीचे बिंदु) एक तरफ रख दी गई हैं - यह "रिजर्व" या "बाज़ार" है। जब आगे बढ़ने के लिए कोई आवश्यक तत्व हाथ में नहीं होता तो वे उसकी ओर रुख करते हैं।

      जिस खिलाड़ी के पास सबसे छोटा डबल (समान अंक 0-0, 1-1, 2-2, आदि) होता है वह खेल शुरू करता है। यदि किसी के पास यह नहीं है, तो वे सबसे छोटे मूल्य वाली हड्डी की तलाश करते हैं, उदाहरण के लिए, 0-1 या 1-2।

      वे दक्षिणावर्त क्रम में चलते हैं। यदि खिलाड़ी के हाथ में लेआउट के अनुरूप पत्थर है तो उसे किसी चाल को छोड़ने या "बाज़ार" में जाने का अधिकार नहीं है। प्रति चाल केवल एक पासा रखा जा सकता है। यदि "बाज़ार" के पत्थर खत्म हो जाते हैं, तो वे चाल से गुजरते हैं, "दस्तक" देते हैं, लेकिन किसी की जरूरत नहीं है।

      खेल दौर का अंत तब होता है जब एक खिलाड़ी के पास सारे पासे ख़त्म हो जाते हैं - वह चला जाता है। बाकी लोग अपने हाथों में बचे हुए पत्थरों से अंक गिनते हैं।

      "मछली" - एक ऐसी स्थिति जिसमें हर किसी के पास अभी भी पत्थर हैं, लेकिन कोई और चाल नहीं है - खेल को अवरुद्ध करना। ऐसा तब होता है जब एक ही संख्या के संयोजनों के सभी संयोजन रखे जाते हैं, उदाहरण के लिए 5, अर्थात्, हड्डियाँ 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 पहले से ही मेज पर हैं, और एक श्रृंखला का अंत 5-1 पत्थर से होता है, और दूसरे खिलाड़ी पर 6-5 पत्थर लगाया जाता है। ऐसी स्थिति में, जो व्यक्ति अंतिम हड्डी, "मछली" (6-5) रखता है, उसे "मछुआरा" कहा जाता है। खेल में भाग लेने वालों के सभी अंक "मछुआरे" के खाते में दर्ज किए जाते हैं। वह अगला दौर शुरू करता है। वे शुरुआत में सहमत अंकों की संख्या एक सौ, एक सौ एक, एक सौ पच्चीस, दो सौ तक खेलते हैं।

      ये डोमिनोज़ खेल के सामान्य नियम हैं। यह बहुत लचीला है, इसलिए इसकी कई किस्में हैं। और कुल मिलाकर, मेज पर हड्डियाँ रखने वाली प्रत्येक कंपनी अपने निजी नियमों के साथ, अपना व्यक्तिगत खेल बनाती है। लेकिन ऐसे व्यक्तिगत संशोधन भी हैं जिन्होंने हमारे देश में जड़ें जमा ली हैं, उदाहरण के लिए, "बकरी"।

      बकरी में डोमिनोज़ कैसे खेलें

      चूँकि मुख्य बिंदु अपरिवर्तित रहते हैं (खिलाड़ियों की संख्या, हड्डियाँ, चाल की शुरुआत, आदि), हम केवल विशिष्ट बकरी नियमों को सूचीबद्ध करते हैं:

    • "बाज़ार" से आखिरी पत्थर भी नहीं हटाया जाता;
    • अगले दौर की शुरुआत उस खिलाड़ी द्वारा की जाती है जिसने इस दौर में प्रवेश किया है, या "मछुआरे" द्वारा;
    • आप एक समय में केवल पच्चीस अंक प्राप्त करके ही अपने लिए अंक रिकार्ड करना शुरू कर सकते हैं;
    • यदि "मछली" के बाद खिलाड़ियों के हाथों में समान अंक हैं - "अंडे", तो ये अंक अगले दौर में हारने वाले में जोड़ दिए जाएंगे;
    • जिसने एक सौ पच्चीस अंक या अधिक बनाए वह हार गया, वह "बकरी" है।
    • "समुद्री बकरी"

      यह गेम की अधिक जटिल, सक्रिय, लेकिन बहुत लोकप्रिय किस्म है। यदि चार खिलाड़ी हैं तो वे तिरछे जोड़े (टीम) में खेलते हैं।

      आइए स्पष्ट करें कि सी गोट में डोमिनोज़ कैसे खेलें:

      डोमिनोज़ अब बहुत लोकप्रिय हैं, खासकर वेब पर। कई संसाधन आपको मुफ्त में और यहां तक ​​कि उनकी वेबसाइट पर पंजीकरण किए बिना भी खेलने की पेशकश करते हैं। यह रोमांचक खेल तर्क और ध्यान विकसित करता है, इसका अभ्यास करने के लिए समय निकालें।

      डोमिनोज़ सेट का विवरण

      डोमिनोज़ की उत्पत्ति प्रसिद्ध पासे से हुई है। डोमिनोज़ के एक मानक सेट में 28 टाइलें शामिल हैं। डोमिनोज़ एक आयताकार टाइल है। इसका अग्र भाग एक रेखा द्वारा दो वर्गाकार भागों में विभाजित है। प्रत्येक भाग में शून्य से छह बिंदु तक होते हैं। डोमिनोज़ के विशेष सेटों में, बिंदुओं की संभावित संख्या नौ, बारह, पंद्रह या अठारह तक पहुंच सकती है।

      डोमिनोज़ में हड्डियों की संख्या की गणना सूत्र द्वारा की जाती है: [(n+1)×(n+2)]÷2, जहां n बिंदुओं की अधिकतम संख्या है। उदाहरण के लिए, ऊपर वर्णित "मानक" सेट में [(6+1)×(6+2)]÷2 = 28 टाइलें शामिल हैं।

      डोमिनोज़ के अन्य सेट भी हैं। तो, एक चीनी डोमिनोज़ में 32 हड्डियाँ होती हैं, और सेट में डॉट्स के बिना कोई भाग नहीं होता है, लेकिन साथ ही डुप्लिकेट हड्डियों के कई जोड़े होते हैं।

      पोर का पिछला भाग आमतौर पर सपाट होता है। डोमिनोज़ हड्डी (सादे या हाथी दांत), प्लास्टिक, धातु या लकड़ी से बनाए जाते हैं। कभी-कभी ताश के पत्तों का उपयोग डोमिनोज़ के रूप में किया जाता है। पारंपरिक डोमिनोज़ के अलावा, इस खेल की कई अन्य किस्में भी हैं।

      खेल के नियम

      दो-चार लोग बजाते हैं. दो के लिए सात पत्थर दिए जाते हैं, तीन या चार के लिए पाँच। बाकी को एक बंद रिज़र्व ("बाज़ार") में रखा गया है। जिस खिलाड़ी के हाथ में "डबल सिक्स" (6-6) होता है वह शुरुआत करता है। अगले खिलाड़ी संबंधित अंक (6-1; 6-2; 6-3...) के साथ पत्थर लगाते हैं। यदि उपयुक्त पत्थर नहीं हैं, तो आपको रिजर्व से प्राप्त करना होगा।

      यदि किसी भी खिलाड़ी के पास 6-6 डबल नहीं है, तो आप 5-5 डबल के साथ खेल शुरू कर सकते हैं। यदि हाथ में एक भी डबल नहीं है, तो वे डबल्स के लिए "बाज़ार" में नहीं जाते हैं, बल्कि उस पत्थर से शुरू करते हैं जिसकी संख्या सबसे बड़ी है (उदाहरण के लिए, 6-5)।

      खेल तब समाप्त होता है जब कोई एक खिलाड़ी आखिरी पत्थर रखता है। खेल को "मछली" के साथ समाप्त करना संभव है - यह गणना को अवरुद्ध करने का नाम है, जब हाथों में अभी भी पत्थर हैं, लेकिन रिपोर्ट करने के लिए कुछ भी नहीं है।

      विजेता को हारने वालों के हाथों में मौजूद सभी पत्थरों के अंकों का योग दिया जाता है। ब्लॉक करते समय ("मछली"), विजेता वह होता है जिसके हाथ में सबसे कम अंक होते हैं। अंकों का अंतर उसके लिए जीत के रूप में दर्ज किया गया है। खेल एक पूर्व निर्धारित राशि तक जारी रहता है - मान लीजिए, एक सौ या एक सौ पचास अंक तक।

      रूस में, खेल की कई किस्में व्यापक हो गई हैं, जो अंक अर्जित करने के तरीकों, जीत की स्थिति आदि में एक दूसरे से भिन्न हैं।

      बकरी

      खेल का सबसे लोकप्रिय प्रकार.

      खेल 2-4 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को 7 टाइलें मिलती हैं। सबसे कम डबल वाला खिलाड़ी खेल शुरू करता है। अगला ड्रा उस खिलाड़ी द्वारा शुरू किया जाता है जिसने पिछला राउंड जीता था या मछली की घोषणा की थी। प्रत्येक ड्रा में हारने वाले अपनी शेष हड्डियों पर अंकों की मात्रा अपने खाते में दर्ज करते हैं। रिकॉर्डिंग शुरू करने के लिए, आपको कम से कम 13 अंक प्राप्त करने होंगे।

      जो खिलाड़ी सबसे पहले 101 अंक प्राप्त करता है उसे "बकरा" घोषित किया जाता है - हारा हुआ। कभी-कभी 4 खिलाड़ी जोड़े में खेलते हैं। इस स्थिति में, एक-दूसरे के विपरीत बैठे खिलाड़ी एक ही टीम में खेलते हैं।

      समुद्री बकरी

      गतिशील खेल, प्रायः बकरी से भी अधिक कठिन। खेल 2-4 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। आमतौर पर 4 खिलाड़ी जोड़ियों में खेलते हैं।

      यह खेल निम्नलिखित तरीकों से बकरी से भिन्न है:

      • जो खिलाड़ी ड्रॉ जीतता है वह हारने वालों के अंकों का योग रिकॉर्ड करता है।
      • आप न्यूनतम 25 अंकों से रिकॉर्डिंग शुरू कर सकते हैं।
      • केवल एक खिलाड़ी ही अंक अर्जित कर सकता है। इस प्रकार, यदि किसी अन्य खिलाड़ी ने 25 से अधिक अंक बनाए हैं, तो सभी अंक "राइट ऑफ" कर दिए जाते हैं - सभी खिलाड़ियों के पास 0 अंक हैं।
      • 125 अंक प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को विजेता घोषित किया जाता है।
      • यदि किसी खिलाड़ी के पास प्रत्येक तरफ डबल सेट करने की क्षमता है, तो वह एक ही समय में दो डबल सेट कर सकता है।
      • रैली को 0-0, 6-6 या दोनों डबल्स पर एक साथ समाप्त करने पर (पिछला नियम देखें) स्वचालित रूप से गेम जीत जाता है
      • यदि रैली के अंत में खिलाड़ी के पास केवल 0-0 डबल है, तो इसे 25 अंक के रूप में गिना जाता है; केवल 6-6 को 50 अंक के रूप में गिना जाता है; केवल 0-0 और 6-6 - 75 अंक
      • जिस खिलाड़ी ने "रिकॉर्ड" शुरू किया है उसे 6-6 से रैली शुरू करने का अधिकार है। ऐसी चाल को "एक सौ" कहा जाता है। यदि 100 तक पहुंचने वाला खिलाड़ी पहले समाप्त करता है, तो वह स्वचालित रूप से गेम जीत जाता है, अन्यथा अंक काट लिए जाते हैं।

      गधा

      2-4 लोगों के लिए गतिशील खेल। बाह्य रूप से, यह नीचे उल्लिखित फ़ोन जैसा हो सकता है, लेकिन खेल के नियम बकरी के करीब हैं।

      यह खेल निम्नलिखित तरीकों से बकरी से भिन्न है:

      • पहले उजागर डबल में, आप चार तरफ से पोर जोड़ सकते हैं।
      • भले ही खिलाड़ी मूर्ख हो, उसके पास प्रत्येक तरफ एक डबल सेट करने की क्षमता है (2, 3 या 4 डबल्स), फिर वह एक ही समय में उन सभी को सेट कर सकता है।
      • डबल रखने वाले खिलाड़ी को इसे "बंद" करने का अधिकार है (पोर को नीचे की ओर कर दिया गया है)। साथ ही, इस तरफ से पोर को और अधिक उजागर करना निषिद्ध है। एक ही समय में कई डबल्स लगाते समय, खिलाड़ी को किसी भी संख्या में डबल्स को बंद करने या खोलने का अधिकार होता है।
      • यदि पहली चाल डबल नहीं थी और जब तक कम से कम एक डबल नहीं रखा गया था, तब तक अगले खिलाड़ी को एक ही समय में दो डबल बंद करने का अधिकार है। ड्रा यहीं समाप्त होता है और सामान्य स्कोरिंग होती है।

      स्कोरिंग कोज़ले के समान ही है - 101 तक का खेल, रिकॉर्डिंग के लिए आपको 13 स्कोर करने की आवश्यकता होती है, 13 से कम सब कुछ "याद रखा जाता है" और केवल तभी रीसेट किया जाता है जब अगले ड्रॉ में इस खिलाड़ी के लिए कुछ भी रिकॉर्ड या याद नहीं किया जाता है।

      फ़ोन (मकान)

      एक ऐसा खेल जो अंक अर्जित करने के तरीके में अन्य किस्मों से बहुत अलग है।

      खेल 2-4 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को 7 टाइलें मिलती हैं। बोर्ड पर रखे गए पहले डबल को "होम" घोषित किया जाता है। इसमें 4 तरफ से हड्डियां जोड़ी जा सकती हैं.

      अंक इस प्रकार दिए जाते हैं:

      • हर बार जब बोर्ड पर लगाए गए चिप्स के सिरों पर अंकों का योग 5 का गुणक होता है, तो खिलाड़ी को अंकों की संख्या को 5 से विभाजित करके दर्ज किया जाता है। डबल को उसके अंकों का योग माना जाता है। उदाहरण के लिए:
        • मैदान पर एक छोर पर 6 और दूसरे छोर पर 3 खड़े हैं, घर 4-4 है।
        • पहला खिलाड़ी 6-6 का डबल सेट करता है। वह स्वयं 3 अंक लिखता है (6 + 6 + 3 = 15; 15:5 = 3)।
        • दूसरा खिलाड़ी सदन में 4-5 रन बनाता है। वह स्वयं 4 अंक लिखता है (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)
      • जो खिलाड़ी ड्रॉ जीतता है वह अन्य खिलाड़ियों के अंकों के योग को 5 से विभाजित करके पूर्णांकित कर लेता है।
      • नियमों का प्रकार: इसे 1 चाल में एक ही समय में (प्रत्येक तरफ एक) चार डबल्स सेट करने की अनुमति है।

      खेल 72 अंक तक जाता है।

      डोमिनोज़ का इतिहास

      डोमिनोज़ खेल की जड़ें भारत और चीन तक जाती हैं, यहीं पर हड्डियाँ प्लेटों के रूप में दिखाई देती थीं। चीनी डोमिनोज़ में हड्डियों पर बिंदु बहुरंगी (सफ़ेद और लाल) होते हैं, सेट में कोई शांत करनेवाला नहीं होता है। 18वीं सदी में इस खेल को इटली लाया गया और संशोधित किया गया। आधुनिक डोमिनोज़ का भी पासे के खेल से गहरा संबंध है। डोमिनोज़ के दो हिस्से उन संभावित संयोजनों में से एक हैं जो दो पासे उछालने पर सामने आते हैं। ऐसा माना जाता है कि डोमिनोज़ का नाम काले और सफेद छद्मवेशी वेशभूषा के नाम पर रखा गया था, जो बदले में, डोमिनिकन भिक्षुओं की पोशाक से आया था, जो काले हुड के साथ सफेद लबादा पहनते थे।

      यूनिकोड में डोमिनोज़ वर्ण

      लिंक

      विकिमीडिया फ़ाउंडेशन. 2010 .

      दिमित्रीव का शब्दकोश

      मछली- एस; और। यह सभी देखें मछली, मछली, मछली, मछली, मछली, मछली, मछली, मछली 1... अनेक भावों का शब्दकोश

      एस; और। 1. एक जलीय कशेरुक, जिसके शरीर का तापमान अलग-अलग होता है, गलफड़ों से सांस लेता है और पंख होते हैं। मीठे पानी, समुद्र, नदी नदी. एक्वेरियम मछली की नस्लें। शिकारी नदी. बड़ी, छोटी नदी प्रोमिस्लोवाया आर. कार्टिलाजिनस, बोनी मछली। आर. छींटे, ... ... विश्वकोश शब्दकोश

      मछली: मछलियाँ (अव्य. मीन) जलीय कशेरुकियों का सुपरक्लास। मीन राशि नक्षत्र. मीन राशि. डोमिनोज़ खेल के लिए मछली शब्द है। मछली एक पाठ के लिए एक कठबोली नाम है जिसका रिक्त स्थान के रूप में उपयोग करने पर अर्थ कोई मायने नहीं रखता। ... ...विकिपीडिया

      एन क्यू डे पॉइसन- * एन क्यू डे पॉइसन। मछली की पूँछ के आकार में। बिना परिणाम। चौथा अंक निराशा से भरा है. यहां एक भी तस्वीर नहीं है, और पूरा नाटक एन क्यू डे पोइसन में समाप्त होता है, जैसा कि फ्रांसीसी कहते हैं, रूसी में बोलते हुए शून्य हो जाता है। अवलोकन. 1892 12 2 7.… … रूसी भाषा के गैलिसिज्म का ऐतिहासिक शब्दकोश

      मछली: विक्षनरी में मछली के लिए एक प्रविष्टि है

      चोरों का शब्दजाल (इस घटना को "अर्गो" कहना अधिक सही है) एक सामाजिक बोली (सोशियोलेक्ट) है जो समाज के अवर्गीकृत तत्वों, एक नियम के रूप में, अपराधियों के बीच विकसित हुई है। यह शब्दों और अभिव्यक्तियों की एक प्रणाली है जिसका मूल रूप से उद्देश्य ... ... विकिपीडिया है

      डोमिनोज़ रूस में बहुत लोकप्रिय है: इस खेल को पुरानी पीढ़ी और युवा दोनों के प्रतिनिधि घंटों तक खेल सकते हैं; यह इस तथ्य से समझाया गया है कि इसके नियम असंभव की हद तक सरल हैं। हालाँकि, सीखने में यह आसानी और सामान्य तौर पर खेल प्रक्रिया आंशिक रूप से यही कारण है कि लगभग आधे प्रतिद्वंद्वी अक्सर यह नहीं जानते हैं कि डोमिनोज़ में अंक कैसे गिनें और क्रमशः विजेता और हारने वालों की पहचान कैसे करें। डोमिनोज़ में, स्कोरिंग खेल के टुकड़ों - पत्थरों (उन्हें नकल भी कहा जा सकता है) के अनुसार किया जाता है, क्योंकि उन पर एक निश्चित संख्या में अंक लागू होते हैं (एक अंक एक स्कोर किए गए बिंदु से मेल खाता है)।

      हालाँकि, डोमिनोज़ में अधिकांश बोर्ड गेम के विपरीत, ऑफसेट में कम से कम अंक प्राप्त करना आवश्यक है, अर्थात, "पुराने" पत्थरों से छुटकारा पाना किसी भी खिलाड़ी का प्राथमिक कार्य है। अगले गेम के अंत में, हाथ में बचे सभी पत्थरों पर अंकों की संख्या को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है और एक नोटबुक में दर्ज किया जाता है। आमतौर पर खेल तब खेला जाता है जब कोई 101 अंक तक पहुँच जाता है, और हारने वाले को "बकरी" उपनाम मिलता है। इसके अलावा, खेल का पाठ्यक्रम प्रतिभागियों पर निर्भर करता है: उदाहरण के लिए, क्लासिक डोमिनोज़ के नियमों में, उसके बाद, सभी खिलाड़ियों का स्कोर शून्य पर रीसेट हो जाता है, और खेल नए सिरे से शुरू होता है। हालाँकि, "यार्ड" डोमिनोज़ में, ऐसी स्थिति संभव है जब केवल एक खिलाड़ी ही रहता है (अर्थात, 101 अंक तक पहुंचने पर दूसरे और तीसरे को भी हटा दिया जाता है)।

      खेल के नियम इस प्रकार हैं: सभी प्रतिभागियों को उनके हाथों में 7 पत्थर दिए जाते हैं (इसलिए, खिलाड़ियों की संख्या चार विरोधियों तक सीमित है), जिसके बाद एक "बाज़ार" बनाया जा सकता है - पत्थरों का एक अलग ढेर, जो बना रहता है एक निश्चित बिंदु तक अनुल्लंघनीय। जाने वाला पहला खिलाड़ी वह होता है जिसके हाथों पर 1:1 के मान के साथ "डबल" होता है (पोर के बाएं और दाएं दोनों तरफ समान संख्या में बिंदु अंकित होते हैं)। यदि किसी भी खिलाड़ी के पास ऐसी चिप नहीं है, तो किसी अन्य समान डबल स्टोन का उपयोग किया जाना चाहिए। अगले खिलाड़ियों को चिप्स की एक लंबी श्रृंखला बनाने के लिए संबंधित बिंदुओं वाले पत्थरों को एक के ऊपर एक रखना होगा (उसका आंकड़ा किसी भी चीज़ तक सीमित नहीं है और सीधा और टूटा हुआ दोनों हो सकता है)। चाल के लिए आवश्यक टाइल के अभाव में, खिलाड़ी को एक यादृच्छिक चिप का चयन करने के लिए बाज़ार में जाना होगा। यदि चुना हुआ भी फिट नहीं बैठता है, तो आपको दूसरा, तीसरा, इत्यादि लेना होगा।

      आप खेल को "मछली" के साथ समाप्त कर सकते हैं, अर्थात कृत्रिम रूप से ऐसी स्थितियाँ बना सकते हैं जिसके तहत कोई भी खिलाड़ी मेज पर पोर नहीं रख सकता, हालाँकि उसके हाथों में एक निश्चित संख्या में पत्थर हैं। यह स्थिति तब संभावित है जब चिप्स की डोरी के एक तरफ और दूसरी तरफ एक ही संख्या (उदाहरण के लिए, 3) से बने पत्थर हों, और शेष पांच हड्डियों का उपयोग पहले ही किया जा चुका हो। भले ही यह स्पष्ट हो कि मछली रखी गई है, जिस खिलाड़ी की मेज पर चिप रखने की बारी है वह पूरे बाजार पर कब्ज़ा करने का वचन देता है। इस तरह के अंत का अर्थ यह है कि खेल के दिए गए अंत में, सभी खिलाड़ियों के अंकों की कुल संख्या उस प्रतिभागी को दर्ज की जाती है जिसके पास सबसे बड़ी संख्या है। इस प्रकार, नियम उस प्रतिभागी द्वारा खेल को शीघ्र समाप्त करने की संभावना पैदा करते हैं जिसका खेल की शुरुआत में "हाथ" खराब था।

      डोमिनोज़ में, डबल हड्डियाँ 6:6 और 0:0 को विशेष माना जाता है: यदि खेल के अंत में प्रतिभागी के पास इस मूल्यवर्ग का केवल एक पत्थर बचा है, तो पहले मामले में उसे 50 अंक मिलते हैं, दूसरे में - 25। इसके अलावा, यदि कोई इन चिप्स के साथ खेल समाप्त करता है, तो सभी हारने वालों के लिए पहले से उपलब्ध खिलाड़ियों के अलावा ऊपर से खिलाड़ियों की निर्दिष्ट संख्या दर्ज की जाती है। कुछ किस्मों में, पारंपरिक रूप से 1:1 पासे का मतलब 15 अंक होता है।

      डोमिनोज़ में कितने अंक खेले जाते हैं, यह सवाल काफी विवादास्पद है, क्योंकि ऊपरी सीमा आमतौर पर अनुभवजन्य रूप से निर्धारित की जाती है, यह सब खेल की तीव्रता और उसके व्यक्तिगत प्रतिभागियों के कौशल पर निर्भर करता है। अक्सर ऐसा होता है कि 101 अंक की निर्धारित सीमा दो या तीन खेलों में पूरी हो जाती है, और फिर खेल सेटों में चला जाता है; यह भी असामान्य नहीं है, खासकर शुरुआती लोगों के लिए, जब एक गेम के लिए 5-10 से अधिक अंक नहीं दिए जाते हैं (यह इस तथ्य से समझाया गया है कि शौकीनों को नाममात्र के बड़े चिप्स को मोड़ने की अधिक इच्छा होती है)।