ผู้เริ่มต้นที่ต้องการทำความคุ้นเคยกับกฎของการเล่นแบ็คแกมมอนในตอนแรกอาจรู้สึกหวาดกลัวกับความหลากหลายของความบันเทิงบนโต๊ะนี้ แต่อย่ากลัวล่วงหน้าเหมือนที่อื่น ขั้นแรก เรียนรู้กฎทั่วไปของเกม ซึ่งจะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญรูปแบบอื่นๆ ของความบันเทิงนี้ในภายหลัง และโดยทั่วไปมีสองรูปแบบ: แบ็คแกมมอนสั้นและยาว ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสองประเภทนี้คือความสามารถในการจับตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามรวมถึงการวางชิปเริ่มต้น แต่ในทั้งสองรูปแบบมีผู้ชนะและผู้แพ้ - ผู้ที่เป็นคนแรกที่วางหมากฮอสลงน้ำ

  • นอกเหนือจากความจริงที่ว่ามีเกมหลายรูปแบบในแบ็คแกมมอนแล้วยังมีชัยชนะอีกสามประเภทซึ่งแต่ละประเภทมีลักษณะเฉพาะด้วยความได้เปรียบของผู้เล่นในเวลาที่ได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้
  • สถานการณ์ที่ผู้แพ้ไม่มีเวลานำหมากฮอสทั้งหมดเข้ามาในบ้าน และในทางกลับกัน ผู้ชนะก็ถอดหมากออกจากกระดาน เรียกว่า "ดาวอังคาร"
  • ตัวเลือกที่สอง เมื่อผู้แพ้ยังนำหมากฮอสกลับบ้าน แต่เขาไม่สามารถนำหมากฮอสออกจากกระดานได้ เรียกว่า "โฮมมาร์ส"
  • Cox มีชื่อของตัวเองในแบ็คแกมมอนสั้นและยาว ตามกฎแล้วชัยชนะดังกล่าวจะนับเมื่อผู้แพ้ไม่สามารถย้ายหมากฮอสออกจากบ้านได้ ในแบ็คแกมมอนสั้น ๆ - เมื่อผู้แพ้ไม่มีเวลาถอดตัวตรวจสอบออกจากแถบ

ในแง่ของคะแนน ทุกอย่างยังค่อนข้างเรียบง่าย ชนะง่าย - 1 แต้ม, มาร์ส - 2 แต้ม, โฮมมาร์ส - 3 แต้ม, โค้กชนะ - 4 แต้ม

วิธีเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาว - หลักการพื้นฐานของเกม

ในเกมประเภทนี้ ผู้เล่น 2 คนแข่งขันกันบนกระดานซึ่งแบ่งออกเป็น 4 กลุ่มย่อย แต่ละกลุ่มมี 6 ช่อง เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นทั้งสองเข้าแถว "หัว" - ตัวตรวจสอบทั้งหมด 15 ตัวในบรรทัดเดียวที่ขอบกระดาน

หน้าที่ของผู้เล่นคือย้ายหมากฮอสทั้งหมดเข้าไปในบ้านและนำออกจากสนามให้เร็วกว่าฝ่ายตรงข้าม

สิทธิ์ของการย้ายครั้งแรกนั้นมอบให้กับผู้ที่มีลูกเต๋ารวมกันมาก ตัวตรวจสอบเพียงหนึ่งตัวต่อการเคลื่อนไหว ข้อยกเว้นคือกรณีที่เกิดสองเท่าในการย้ายครั้งแรกของเกม

จากผลของการโยน ฝ่ายตรงข้ามจะเคลื่อนแบ็คแกมมอนทวนเข็มนาฬิกา แต่คุณไม่สามารถย้ายตัวตรวจสอบไปยังช่องที่ตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามครอบครองอยู่ คุณสามารถใส่ตัวตรวจสอบทั้งหมดของคุณในเซลล์เดียว ในกรณีที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ สิทธิ์ในการเคลื่อนไหวจะโอนไปยังฝ่ายตรงข้าม

ทันทีที่นำหมากฮอสเข้ามาในบ้าน ก็สามารถเอาหมากออกจากกระดานได้

วิธีเล่นแบ็คแกมมอนสั้น - หลักการพื้นฐานของเกม

เช่นเดียวกับแบ็คแกมมอนแบบยาว มี 4 ช่อง ช่องละ 6 ช่อง รวมเป็น 24 ช่อง สาระสำคัญของเกมคือการย้ายหมากฮอสเข้าไปในบ้านและนำพวกมันลงน้ำให้เร็วกว่าที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำได้

แต่โดยพื้นฐานแล้ว กระบวนการของเกมนั้นแตกต่างจากแบ็คแกมมอนขนาดยาว: ที่นี่หมากฮอสจะเคลื่อนที่สวนทางกัน ในขณะที่คุณสามารถผลักหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามออกจากช่องได้ จริงเฉพาะในกรณีที่ตัวตรวจสอบอยู่ในเซลล์เพียงอย่างเดียว ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว คุณสามารถล้มตัวตรวจสอบได้หลายตัว พวกเขาทั้งหมดไปที่ "แถบ" - ศูนย์กลางของกระดาน คุณสามารถเคลื่อนที่ได้โดยใช้หมากฮอส 1-2 ตัว แต่ถ้าไพ่สองใบหล่นลงมา (การรวมกันบนลูกเต๋า เมื่อลูกเต๋าทั้งสองมีหมายเลขเดียวกัน) หากผู้เล่นยังไม่ได้คืนหมากฮอสทั้งหมดจาก "แถบ" ไปที่กระดาน เขาไม่มีสิทธิ์ที่จะย้ายไปกับส่วนที่เหลือ

เช่นเดียวกับแบ็คแกมมอนชนิดยาว ผู้เล่นที่นำหมากฮอสเข้ามาในบ้านก่อนและนำหมากข้ามกระดานเป็นผู้ชนะ


ทำไมคุณควรเรียนรู้ที่จะเล่นแบ็คแกมมอน

การเล่นแบ็คแกมมอนเป็นวิธีที่ดีในการฆ่าเวลาที่ไม่มีอะไรทำ เป็นเรื่องปกติมากที่จะพบผู้เล่นแบ็คแกมมอนบนรถไฟ นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำความรู้จักกับเพื่อนใหม่ระหว่างการเล่นเกมหรือเพียงแค่ดูเกมของผู้เล่นที่ช่ำชองสองคนจากด้านข้าง


กระดานแบ็คแกมมอนคล้ายกับกระดานหมากรุก เฉพาะการกระทำที่เกิดขึ้นจากภายใน ไม่ใช่จากภายนอกเหมือนในหมากรุก สนามแบ่งออกเป็น 24 หลุม ข้างละ 12 หลุม ใช้หมากฮอส 30 ตัว สีต่างกัน 15 ชิ้นสำหรับผู้เล่นแต่ละคน 2 คน Zara 2 ตัว Zara - ลูกเต๋าธรรมดา (ลูกบาศก์)

การวางชิป การเริ่มต้น และเป้าหมาย

แบ็คแกมมอนมีความยาว ผู้เล่นแต่ละคนวางหมากทั้งหมดของเขาในช่องแรกที่มุมขวาบนของกระดาน ด้านขวาเรียกว่าลานขาว ด้านซ้ายเป็นลานดำ ผู้เล่นที่ zar แสดงแต้มมากที่สุดในม้วนจะได้ขึ้นก่อน ผู้ชนะเริ่มเกมที่สอง เป้าหมายของเกมคือย้ายหมากฮอสทั้งหมดของคุณทวนเข็มนาฬิกาไปยังควอเตอร์สุดท้ายของกระดาน ซึ่งก็คือ “บ้าน” (หากเป็นหมากฮอสของคุณเอง ให้พิจารณาหมากที่พวกมันยืนอยู่ก่อน) แล้วทิ้งมันไป ลูกเต๋าทั้งสองถูกทอยเพื่อเคลื่อนที่ หากมีอย่างน้อยหนึ่งอันตกลงบนขอบกระดานหรือบินออกไป การโยนซ้ำจะทำซ้ำ จำนวนแต้มที่ดรอปจะเป็นตัวกำหนดจำนวนหลุมที่คุณสามารถย้ายชิปหนึ่งหรือสองชิปได้ (ซึ่งผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจ)

การเคลื่อนที่ของหมากฮอสในแบ็คแกมมอนยาว

ในการย้ายครั้งแรก ตัวตรวจสอบหนึ่งตัวจะถูกย้ายตามจำนวนหลุมที่ลูกเต๋าจะแสดง ในแต่ละครั้งสามารถนำชิปออกจาก "หัว" (รูที่วางไว้ที่จุดเริ่มต้น) ได้เพียงครั้งเดียว มีข้อยกเว้นเกิดขึ้นหากหมายเลขเดียวกันตกลงบนลูกเต๋า (“แจ็คพอต” อนุญาตให้ย้ายสี่ครั้ง) จากนั้นชิปสองชิปจะถูกลบออก ตัวอย่างเช่น หาก "twos" หลุดออกมา จะมีตัวเลือกดังต่อไปนี้:

ถอดชิปหนึ่งอันออกจาก "หัว" แล้วไปสี่ครั้งด้วยสองรู

ลบสองออกและไปกับทั้งสองคูณสอง;

ลบสอง, หนึ่ง - หนึ่งย้ายสำหรับสองดิวิชั่น, สามย้ายสำหรับสองดิวิชั่น

เมื่อหมากฮอสทั้งหมดอยู่ในสนาม "แจ็กพอต" จะออกสี่ครั้ง คุณจะตัดสินใจด้วยชิปอะไรและอย่างไร ห้ามวางหมากฮอสลงในช่องที่มีคนอื่นยืนอยู่แล้ว คุณสามารถวางไว้บน "หัว" ของคุณได้ ตัวอย่างเช่น หาก "แจ็กพอต" ของทั้งหกหล่นในการย้ายครั้งแรก ทางเลือกเดียวคือนำหมากฮอสสองตัวออกแล้วจัดเรียงใหม่ในหลุมที่เจ็ด หมากต่อไปตกที่ "หัว" ของชิปของคนอื่น

ผู้เล่นไม่เพียงต้องการย้ายชิปของเขาไปยังฟิลด์สุดท้ายโดยเร็วที่สุด แต่ยังต้องป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่และครอบครองหลุมให้ได้มากที่สุด จากนั้นศัตรูจะสูญเสียการเคลื่อนไหวและมีตัวเลือกในการเคลื่อนไหวน้อยลง หากหลังจากการโยนไม่มีที่ไปเนื่องจากความจริงที่ว่าฝ่ายที่เป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับการย้ายนั้นถูกครอบครองโดยหมากฮอสของคนอื่น ๆ พวกเขาข้ามการต่อต้าน เป็นไปไม่ได้ที่จะปฏิเสธการเคลื่อนไหวแม้ว่าจะไม่ได้ผลกำไรก็ตาม

โยนชิป จบเกม

คุณสามารถเริ่มโยนหมากฮอสได้ก็ต่อเมื่อทุกคนอยู่ใน "บ้าน" พวกเขาจะถูกทิ้งตามจำนวนคะแนนที่ลดลง: 6 และ 4 หลุดออกมา, หมากฮอสจะถูกลบออกจากที่หกและสี่จากจุดสิ้นสุดของสนาม, หลุม หากไม่มีชิปในรังจำนวนที่หล่นลงมาให้ย้ายไปยังหมายเลขนี้ (ทิ้ง 1 และ 2 เมื่อทุกคนอยู่ในหลุมที่หก - ย้ายไปที่ 1 และ 2 ดิวิชั่น 6 และ 5 เมื่อทุกคนอยู่ในสนามแรกแล้ว - สองคนถูกโยนออกไป)

ไม่มีการเสมอกัน ผู้ที่ทิ้งหมากฮอสทั้งหมดก่อนจะเป็นผู้ชนะ โยนของคุณ!

ส่วนที่ 1

เตรียมพร้อมสำหรับเกม

    ตรวจสอบบอร์ดเกมแบ็คแกมมอนเล่นบนกระดานพิเศษที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมแคบๆ 24 อัน หรือที่เรียกว่าแต้ม รูปสามเหลี่ยมสลับสีและจัดกลุ่มออกเป็นสี่ส่วน (สี่ส่วน) ของสามเหลี่ยมแต่ละรูป 6 รูป Quadrants แบ่งออกเป็น 4 ประเภท: บ้านของผู้เล่น, ลานของผู้เล่น, บ้านของฝ่ายตรงข้ามและลานของฝ่ายตรงข้าม ที่จุดตัดของสี่เหลี่ยมตรงกลางกระดานมีแถบ

    • ผู้เล่นนั่งคนละด้านของกระดานโดยหันหน้าเข้าหากัน บ้านของผู้เล่นแต่ละคนจะอยู่ทางด้านขวาใกล้กับเขามากที่สุด บ้านอยู่ตรงข้ามกันเช่นเดียวกับลานที่ตั้งอยู่ในลานด้านซ้าย
    • ผู้เล่นย้ายหมากฮอสของเขาทวนเข็มนาฬิกาจากบ้านของฝ่ายตรงข้ามเพื่อให้วิถีการเคลื่อนที่คล้ายกับเกือกม้า
    • สามเหลี่ยมมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 (ผู้เล่นแต่ละคนมีหมายเลขของตัวเอง) โดยหมายเลข 24 อยู่ไกลที่สุดและหมายเลข 1 อยู่ที่มุมขวาใกล้ของบ้าน ผู้เล่นย้ายหมากจากฝั่งตรงข้ามของกระดาน เพื่อให้แต้ม 1 ของผู้เล่นคนหนึ่งคือหมายเลข 24 สำหรับฝ่ายตรงข้าม แต้ม 2 คือหมายเลข 23 เป็นต้น
  1. จำไว้ว่า คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันของคุณเป็นสองเท่าได้ตลอดเวลาในระหว่างเกมในแบ็คแกมมอน ไม่ใช่ผู้ชนะที่จะได้คะแนน แต่ผู้แพ้จะเสียคะแนนไป ดังนั้นหากคุณชนะ คู่ต่อสู้ของคุณจะแพ้ตามมูลค่าที่ตราไว้ สองเท่าหรือสามเท่า ขึ้นอยู่กับเงินเดิมพันในการตายสองเท่า ความตายนี้ไม่ใช่กระดูก แต่เป็นเพียงเครื่องหมาย ในตอนเริ่มเกม จะมีการวางหมากโดยหงายหน้าขึ้นหนึ่งหน่วย แต่ในระหว่างเกม คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าได้ ซึ่งจะทำเมื่อเริ่มเทิร์นของคุณก่อนที่จะทอยลูกเต๋า

    • หากคุณเสนอให้เพิ่มเป็นสองเท่าและฝ่ายตรงข้ามยอมรับ ลูกเต๋าจะถูกหมุนโดยให้หมายเลขใหม่ขึ้นและวางไว้ในสนามของฝ่ายตรงข้าม ตอนนี้มีเพียงเขาเท่านั้นที่จะสามารถเสนอเพิ่มเป็นสองเท่าในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของเขา
    • หากฝ่ายตรงข้ามไม่ยอมรับการเสแสร้ง เขาจะแพ้เกมโดยการเดิมพันครั้งแรกที่ลูกเต๋า
    • คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันของคุณเป็นสองเท่า เพิ่มเป็นสองเท่าเธอและอื่น ๆ แต่โดยปกติแล้วการเสแสร้งจะเกิดขึ้นไม่เกินสามหรือสี่ครั้งต่อเกม
  2. พยายามครองกระดานก่อนย้ายหมากฮอสเข้าบ้าน พยายามใช้หมากสองตัวให้ได้มากที่สุด อย่ากองหมาก 5-6 ตัวไว้ในหลายๆ จุด วิธีนี้ไม่เพียงแต่จะทำให้คุณมีทางเลือกมากขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ไปยังจุดเปิด แต่ยังทำให้ตัวหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่ได้ยากขึ้น ซึ่งลดจำนวนจุดเปิดสำหรับพวกเขา

ตอนที่ 3

จับหมากฮอสและแนะนำตัวกลับเข้าสู่เกม
  1. เอาชนะ blot แล้วตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามจะไปที่บาร์ถ้าคุณโดน รอยเปื้อนนั่นคือวางหมากฮอสของคุณบนจุดที่หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามครอบครองอยู่เพียงตัวเดียวหมากฮอสของเขาไปที่บาร์ พยายามเอาชนะรอยเปื้อนทุกครั้งที่ทำได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมันช่วยให้คุณย้ายหมากฮอสของคุณเข้ามาใกล้บ้านมากขึ้น การทำเช่นนี้จะทำให้หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่ช้าลงอย่างมาก

    • หากตัวตรวจสอบของผู้เล่นอยู่บนบาร์ เขาไม่มีสิทธิ์ย้ายตัวตรวจสอบอื่นจนกว่าเขาจะนำตัวตรวจสอบจากบาร์ไปยังบ้านของฝ่ายตรงข้าม
  2. ใส่หมากฮอสที่พ่ายแพ้กลับเข้าสู่เกมหากฝ่ายตรงข้ามเอาชนะแต้มของคุณ หมากฮอสของคุณก็จะวางบนแถบ ตอนนี้งานของคุณคือส่งตัวตรวจสอบนี้กลับไปที่สนามที่บ้านของฝ่ายตรงข้าม ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทอยลูกเต๋าและถ้าคุณได้หมายเลขที่ตรงกับแต้มเปิดในบ้านของฝ่ายตรงข้าม คุณก็วางหมากของคุณที่แต้มนี้ หากแต้มที่มีตัวเลขหลุดปิดอยู่ คุณจะข้ามเทิร์นและลองอีกครั้งในเทิร์นถัดไป

    • ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 2 คุณสามารถเลื่อนตัวตรวจสอบไปยัง 23 แต้มในบ้านของฝ่ายตรงข้ามได้ หากแน่นอนว่ามันเปิดอยู่ เนื่องจากในกรณีนี้ตัวตรวจสอบจากแถบจะเลื่อนสองจุด
    • เมื่อถอนตัวออกจากแท่ง คุณจะไม่สามารถรวมตัวเลขที่หล่นลงมาสองตัวได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 6-2 คุณจะไม่สามารถขยับ 8 แต้มได้ด้วยตัวตรวจสอบเดียว ในกรณีนี้ คุณสามารถนำตัวตรวจสอบของคุณไปที่จุดที่หกหรือจุดที่สองได้หากว่าง
  3. หลังจากนำหมากฮอสทั้งหมดออกจากแถบแล้ว คุณสามารถดำเนินการต่อด้วยหมากฮอสตัวอื่นได้หลังจากที่หมากฮอสของคุณหายไปบนแถบแล้ว คุณสามารถย้ายหมากฮอสบนกระดานได้อีกครั้ง หากคุณนำตัวตรวจสอบตัวสุดท้ายออกจากแถบ และในขณะเดียวกันคุณก็เหลือตัวตรวจสอบตัวที่สองที่ไม่ได้ใช้งาน คุณสามารถใช้ตัวตรวจสอบตัวอื่นบนกระดานเพื่อให้ตรงกับจำนวนจุดที่สอดคล้องกัน

    • หากคุณมีหมากฮอสสองตัวบนแถบ คุณต้องใส่หมากฮอสทั้งสองลงในเกม หากหลังจากทอยลูกเต๋าแล้ว คุณสามารถทอยได้เพียงอันเดียว ทอยที่สองจะแพ้ และคุณพยายามเข้าที่ตัวตรวจสอบที่เหลืออยู่บนแถบในทคถัดไป
    • หากคุณมีตัวตรวจสอบมากกว่าสองตัวบนแถบ คุณสามารถย้ายส่วนที่เหลือทั้งหมดได้หลังจากที่คุณนำตัวตรวจสอบทั้งหมดออกจากแถบแล้วเท่านั้น

ตอนที่ 4

โยนหมากฮอสออกจากเกม
  1. เข้าใจเงื่อนไขที่จำเป็นในการชนะในการชนะเกม คุณต้องนำหมากฮอสของคุณทั้งหมดออกจากกระดานก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะโยนมันออกจากเกม ในการทำเช่นนี้ ให้คุณทอยลูกเต๋าทั้งสองลูก จากนั้นนำหมากฮอสที่ตรงกันออกจากกระดาน ตัวเลขที่จับต้องเท่ากับหรือมากกว่าจำนวน pip ที่กำหนดเพื่อให้ตัวตรวจสอบที่ถูกทิ้งออกจากกระดาน

    • ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 6-2 คุณสามารถทิ้งตัวตรวจสอบในจุดที่ 6 และ 2 ได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่มีตัวตรวจสอบในจุดที่ 6 คุณสามารถทิ้งตัวตรวจสอบจากจุดที่ต่ำกว่า เช่น จุดที่ 5 หรือ 4
  2. ขั้นแรกให้ย้ายหมากฮอสทั้งหมดของคุณเข้าบ้านการขว้างหมากฮอสออกจากเกมทำได้ก็ต่อเมื่อหมากฮอสทั้งหมดอยู่ในบ้านของคุณแล้วเท่านั้น จำเป็นต้องย้ายตัวตรวจสอบทั้งหมดของคุณไปยังจุดที่ 1-6 อย่างปลอดภัย ในจุดเหล่านี้สามารถวางหมากฮอสได้ทุกทาง แต่อย่าลืมว่าหมากฮอสของคุณยังมีช่องโหว่อยู่ในบ้าน

    • หากฝ่ายตรงข้ามมีหมากฮอสอยู่บนคาน เขาสามารถนำมาแต้มที่บ้านของคุณ ถ้าคุณมี และคุณจะต้องแนะนำหมากฮอสที่ถูกตีอีกครั้งในเกมและนำมันกลับมาจากบ้านของฝ่ายตรงข้าม และจนกว่าจะถึงบ้านคุณ คุณไม่มีสิทธิ์โยนหมากฮอสตัวอื่นออกจากเกม พยายามให้หมากฮอสของคุณปลอดภัยให้นานที่สุด
  3. เริ่มโยนหมากฮอสออกจากเกมในกรณีนี้ ให้โยนหมากฮอสออกจากจุดที่ตรงกับตัวเลขที่ลูกเต๋าหล่น ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 4-1 และคุณมีตัวตรวจสอบที่ 4 และ 1 แต้ม คุณก็สามารถทิ้งมันไปได้ หากคุณได้ 6-6 สองเท่า และคุณมีหมากฮอส 4 ตัวที่แต้มที่ 6 คุณก็สามารถโยนทิ้งทั้ง 4 ตัวได้

    • หากคุณต้องการโยนลูกเต๋าและคุณไม่สามารถโยนตัวตรวจสอบใดๆ ได้ ให้ย้ายตัวตรวจสอบตัวใดตัวหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากคุณมีตัวตรวจสอบ 2 ตัวเหลือที่จุด 6 และ 5 และหมุนไป 2-1 ให้ย้ายตัวตรวจสอบจากจุดที่ 6 ไปยังจุดที่ 4 และจากจุดที่ 5 ไปที่ 4 ด้วย
    • คุณสามารถใช้ค่าที่สูงกว่าบนลูกเต๋าเพื่อกำจัดตัวตรวจสอบจากจุดที่เล็กกว่า หากทอยได้ 5-4 และคุณเหลือหมากฮอสเพียงไม่กี่แต้มในแต้มที่ 2 และ 3 คุณก็ทิ้งหมากสองตัวได้
    • คุณต้องใช้ลูกเต๋าที่มีค่าต่ำกว่าก่อน แม้ว่านั่นหมายความว่าคุณจะไม่สามารถใช้ตัวเลขที่ทอยได้อย่างเต็มที่ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณมีหมากฮอสที่จุด 5 และทอยได้ 5-1 ก่อนอื่นให้เลื่อนหมากไปหนึ่งแต้ม วางไว้ที่แต้ม 4 แล้วจึงโยนออกจากเกมโดยใช้ 5
  4. โยนหมากฮอสทั้ง 15 ตัวออกจากเกมหากคุณทำสิ่งนี้ต่อหน้าคู่ต่อสู้ คุณจะชนะเกมนี้ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ชัยชนะทั้งหมดจะเท่ากัน ฝ่ายตรงข้ามสามารถแพ้ได้สามวิธี:

    • ความพ่ายแพ้เป็นธรรมดา เกิดขึ้นหากคุณโยนหมากฮอสทั้งหมดออกจากเกมต่อหน้าคู่ต่อสู้ ฝ่ายตรงข้ามแพ้ตามมูลค่าในการตายสองเท่า
    • ดาวอังคาร(แกมมอน). หากคุณโยนหมากฮอสทั้งหมดออกจากเกมก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะโยนได้อย่างน้อยหนึ่งแต้ม ฝ่ายตรงข้ามก็จะแพ้พร้อมกับ Mars นั่นคือมูลค่าสองเท่าของแต้มลูกเต๋าสองเท่า
    • โคก(แบ็คแกมมอน). หากคุณทิ้งหมากฮอสของคุณทั้งหมดในเกมก่อนที่คู่ต่อสู้จะมีโอกาสทิ้งแม้แต่ตัวเดียว และหมากฮอสของคู่ต่อสู้อย่างน้อยหนึ่งตัวยังคงอยู่ที่บาร์หรือในบ้านของคุณ คู่ต่อสู้ของคุณจะแพ้กับค็อกซ์ นั่นคือ มีค่าสองเท่าในการตายสองเท่า

เมื่อสภาพอากาศภายนอกเลวร้ายและการเดินที่วางแผนไว้ถูกยกเลิก หรือคุณต้องการสร้างความบันเทิงให้แขกของคุณด้วยบางสิ่ง ลองเสนอเกมโอเรียนเต็ลเก่าแก่ที่น่าทึ่ง - แบ็คแกมมอน ส่งเสริมพัฒนาการด้านความจำได้ดีเยี่ยมแม้ในเด็ก ในเวลาเดียวกันผู้เริ่มต้นจะเข้าใจกฎของแบ็คแกมมอนได้ไม่ยาก จุดประสงค์ของความบันเทิงบนกระดานนี้คือการที่คุณโยนลูกเต๋า และขึ้นอยู่กับตัวเลขที่ตก คุณต้องย้ายหมากฮอสของคุณ ซึ่งคุณต้องเดินเป็นวงกลมรอบกระดาน นำไปที่ "บ้าน" หรือ "กระท่อม" ของคุณและนำออกจากกระดานก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำสำเร็จ เกมมีสองประเภท - แบ็คแกมมอนสั้นและยาว

คุณสมบัติของเกมแบ็คแกมมอนสั้น

กฎการเล่นแบ็คแกมมอนสั้นที่มีรูปแบบจะช่วยให้คุณนึกภาพออกว่าคุณต้องทำอะไร คุณจะต้องมีกระดานที่มี 24 ช่องว่างที่เรียกว่าจุด จุดเหล่านี้แบ่งออกเป็น 4 กลุ่ม แต่ละกลุ่มมี 6 เซลล์ และเรียกว่า "ลาน", "บ้าน", "ลานของศัตรู", "บ้านของศัตรู" ระหว่างบ้านและสนามมีแถบ "บาร์" ที่ยื่นออกมาเหนือกระดาน

ตามกฎของแบ็คแกมมอนสำหรับผู้เริ่มต้น คุณควรนับคะแนนสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน โดยเริ่มจาก "บ้าน" ของเขา จุดที่ไกลที่สุดจากคุณคือหมายเลข 24 ซึ่งเป็นหมายเลข 1 สำหรับศัตรูด้วย ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีหมาก 15 ตัว ซึ่งวางไว้ดังนี้: หมากฮอส 5 ตัวในแต้มที่หก หมากฮอส 3 ตัวในแต้มที่แปด หมากฮอส 5 ตัวในแต้มที่ 13 และหมากฮอส 2 ตัวในแต้มที่ 24

เป้าหมายของคุณคือย้ายหมากฮอสทั้งหมดไปยังตำแหน่งหลักของคุณและลบออกจากกระดานเพื่อชนะ

กฎของแบ็คแกมมอนกล่าวว่าผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าเพื่อกำหนดลำดับเทิร์น คนที่มีจำนวนมากกว่าจะย้ายหมากฮอสของเขาตามจำนวนจุดที่สอดคล้องกัน เกมถูกสร้างขึ้นดังนี้:

ความแตกต่างของการเล่นแบ็คแกมมอนยาว

การทำความเข้าใจกฎของแบ็คแกมมอนพร้อมรูปภาพสำหรับผู้เริ่มต้นจะไม่ใช่เรื่องยากเลย พวกเขามีลักษณะดังนี้:

หากคุณมีคำถาม คุณควรอ้างอิงเอกสารต่อไปนี้:

  1. Akhundov N.F. "คู่มือแบ็คแกมมอนยาว: ทฤษฎีและแนวปฏิบัติของเกม" (2012)
  2. Shekhov V. G. "แบ็คแกมมอน: จากมือใหม่ถึงแชมป์" (2552)
  3. Chebotarev R. "แบ็คแกมมอนยาว" (2010)
  4. Akhundov N. F. "โรงเรียนสอนแบ็คแกมมอนยาว" (2552)
  5. Magril P. "แบ็คแกมมอน" (2549)
  6. แบ็คแกมมอน Clay R. กลยุทธ์แห่งชัยชนะ” (2553)
  7. Fadeev I. "แบ็คแกมมอน - เกมแห่งสหัสวรรษ" (2552)

หากคุณหลงใหลในเกมนี้ เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับกฎของเกมด้วย