Dominoes เป็นเกมกระดานที่เคยเป็นที่นิยมมาก บวกกับความคล่องตัวและความน่าหลงใหลของเกม

ขนาดกะทัดรัดเมื่อขนส่งและใช้พื้นที่น้อยในกระบวนการคลี่ชุดโดมิโนมาตรฐาน

หนึ่งเซสชั่นของเกมประกอบด้วยหลายรอบโดยมีจำนวนคะแนนที่แน่นอน บ่อยครั้งที่มีการแข่งขันมินิทัวร์นาเมนต์ทั้งหมด คุณสามารถเล่นโดมิโนได้ทุกวัย

เป็นชุดของกฎที่กำหนดโดยระดับความสามารถของผู้เล่น มีการตีความและกฎที่ง่ายที่สุดที่จะชัดเจนแม้สำหรับผู้เริ่มต้น

มีโดมิโนสำหรับเด็กซึ่งมีไว้สำหรับเด็กวัยกลางคน หากเด็กเข้าใจเกมที่กำหนดได้ ผู้ใหญ่ทุกคนก็สามารถเรียนรู้ที่จะเล่นได้

กฎโดมิโนสำหรับผู้เริ่มต้น:

  • หลักการเล่นโดมิโนที่เข้าใจได้ง่ายที่สุดคือการวางแนวกระดูกเพื่อให้ตรงกับจำนวนคะแนน ดังนั้นจึงมีการสร้างวงจรอนุกรมขึ้น

    มีความแตกต่างบางประการที่กำหนดช่วงเวลาของการสิ้นสุดและการเริ่มต้นของเกม ในกรณีที่ผู้เล่นไม่มีกระดูกตามจำนวนคะแนนที่กำหนด

  • โดมิโนคลาสสิกเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นสองถึงสี่คนสำหรับสองจะมีการแจกลูกเต๋า 7 ลูกสำหรับสามหรือสี่ - 5 องค์ประกอบต่อผู้เข้าร่วม

    ในเวอร์ชันคลาสสิก กระดูกเรียกว่า "หิน" กระดูกที่เหลือวางผิดด้าน คอลเลกชันนี้เรียกว่า "ตลาดสด" การย้ายครั้งแรกทำโดยผู้เล่นที่มีแต้ม 6 และ 6

    กระดูกเรียกว่าสองเท่า ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องวางก้อนหินที่มีหกจุดบนหนึ่งในช่องว่าง หากไม่มีคุณควรดึงกระดูกออกจาก "ตลาดสด" ทั่วไป

  • ในโดมิโนแบบคลาสสิก มีสิ่งเช่น "ปลา", "ข้าม"เมื่อย้ายปิดด้วยหินขัดตามจุดกระดูกเดิม

    ผู้ที่วางหินจนเสร็จจะเป็นผู้ชนะ บ่อยครั้งที่เกมดังกล่าวจบลงด้วยปลา บางครั้งคน ๆ หนึ่งมีก้อนหินเหลืออยู่เมื่อวาง "ปลา" จากนั้นกฎสำหรับการให้คะแนนจะเปลี่ยนไป

  • การจบเกมไม่ได้ตัดสินผู้ชนะผู้เล่นตกลงล่วงหน้าเกี่ยวกับจำนวนคะแนนสูงสุด

    คำแนะนำการให้คะแนน: คะแนนทั้งหมดที่ผู้เล่นคนอื่นทิ้งไว้จะถูกสรุปและบันทึกไว้ในบัญชีของผู้ที่คำนวณด้วยปลาเสร็จและไม่มีหินเหลือ หากผู้ชนะมีกระดูกเหลืออยู่ ความแตกต่างระหว่างคะแนนของผู้เล่นทุกคนและคะแนนส่วนตัวของเขาจะถูกบันทึกไว้

  • ผู้เล่นแต่ละคนพยายามทำโดยไม่มีหินเพิ่มเติมอยู่ในเค้าโครงเพิ่มเติม จะดีมากถ้าคู่ต่อสู้หยิบหินจากตลาดให้ได้มากที่สุด

โดมิโนไม่ได้เป็นเพียงเกมเชิงกลเท่านั้น แต่เป็นกิจกรรมที่ต้องใช้ความคิดเชิงตรรกะ มีเกมโดมิโนหลากหลายประเภท: "แพะ", "ลา", "โทรศัพท์" และอื่น ๆ

ความแตกต่างอยู่ที่ระบบการให้คะแนนของแต่ละคนและหลักการของการจบเกม เมื่อศึกษากฎ สิ่งสำคัญคือต้องใส่ใจกับเครื่องมือแนวคิด นั่นคือต้องรู้คำศัพท์ ตัวอย่างเช่น ในโดมิโนมีคำว่า "ไส้กรอก"

ความลับในโดมิโน

คลาสสิกในเกมโดมิโนไม่มีการผสมผสานที่ลึกซึ้งจนเกินไปซึ่งนำไปสู่ชัยชนะ มีความลับเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม

โดยไม่คำนึงถึงจำนวนผู้เล่นและประเภทย่อยของเกม การเคลื่อนไหวอย่างรอบคอบสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวกของเกมได้

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้ความลับที่ช่วยให้เข้าใกล้ชัยชนะ คุณไม่จำเป็นต้องจดจำมัน มันคุ้มค่าที่จะจดจำเฉพาะแนวคิดของการดำเนินการ "การต่อสู้"

สำคัญ!คุณสมบัติหลักของชุดค่าผสมที่ชนะคือจำนวนผู้เล่น คุณจะต้องคำนึงถึงการผสมผสานที่เป็นไปได้ของจุดกระดูกของผู้เข้าร่วมแต่ละคน นี่คือเงื่อนไขหลักสู่ความสำเร็จ

การคำนวณตัวเลือกสำหรับการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้นั้นง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หากคุณเล่นสองคู่หรือสี่คู่ ดังนั้น ในเกม คุณไม่เพียงแต่ต้องการความเอาใจใส่เท่านั้น แต่ยังต้องมีความจำ ตรรกะ และความสามารถในการเชื่อมโยงสถานการณ์ต่างๆ เข้าด้วยกัน ความลับของงานอดิเรกบนเดสก์ท็อปนั้นอยู่ที่การปรับแต่งง่ายๆ

สิ่งที่คุณต้องพิจารณาเพื่อเป็นผู้ชนะโดมิโน:

ความลับของเกม เคล็ดลับเมื่อใช้ความลับ
ซ้ำหลายรายการ หากในการแจกจ่ายผู้เล่นเจอหินสองก้อนที่มีสองเท่าคุณไม่ควรโยนมันลงบนโต๊ะทันที เวลาในการวางกระดูกสามารถกำหนดได้หลังจากการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามหลายครั้ง
ให้โอกาสตัวเอง เมื่อมีคะแนนที่หลากหลาย มันก็คุ้มค่าที่จะวางหินในลักษณะที่ฝ่ายตรงข้ามไม่มีฝ่ายที่มีจำนวนคะแนนดังกล่าว แต่คุณมีแน่นอน ชนะการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวโดยไม่ต้องหันไปใช้ "ตลาดสด"
ติดตามเกม นี่เป็นความลับที่ง่ายและเข้าถึงได้มากที่สุดที่สามารถนำไปสู่ชัยชนะได้ มีความจำเป็นต้องติดตามการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามอย่างระมัดระวังและกระจายจุดอ่อนของผู้เล่นอย่างชัดเจน

หากเกมเล่นเป็นคู่ สิ่งสำคัญคือต้องทำให้ถูกต้อง แต่สำหรับคู่ที่สอง ให้ส่งสัญญาณสถานะเกมของคุณ

ชนะคู่ ขึ้นอยู่กับประเภทของโดมิโน สิ่งสำคัญคือต้องจับตาดูผู้เล่นที่มีแนวโน้มจะชนะลูกเต๋าหรือสองเท่า ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของโดมิโน

หากคุณล้มเหลวในการชนะ ความเอาใจใส่ดังกล่าวจะช่วยให้คุณไม่กลายเป็นคนสุดท้ายอย่างแน่นอน

ผู้นำอย่างไม่เป็นทางการ มันคุ้มค่าที่จะกำหนดผู้นำในแต่ละรอบของเกม ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของพวกเขา กลยุทธ์ในการเล่นกับผู้นำที่ไม่เป็นทางการจะถูกกำหนด

บางครั้งคุณต้องเล่นด้วยกันเพื่อทำให้สถานการณ์ของผู้เล่นที่อ่อนแอแย่ลง หรือในทางกลับกัน - เพื่อต่อต้าน ปกป้องผลประโยชน์ของคุณ

กระดูกแข็งแรง หลักการของเกมสำหรับตัวเองนั้นขึ้นอยู่กับความตั้งใจของฝ่ายตรงข้าม หากฝ่ายตรงข้ามไม่ได้อยู่ในสถานการณ์ที่ดีที่สุด จะเป็นการดีกว่าถ้าคุณเริ่มเกมด้วยหินที่แข็งแกร่ง ชัยชนะจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว มิฉะนั้น สถานการณ์จะกลับกัน

วิดีโอที่มีประโยชน์

    โพสต์ที่คล้ายกัน

Dominoes เป็นเกมกระดานที่มีต้นกำเนิดในประเทศจีนในศตวรรษที่ 12 ในศตวรรษที่ 18 เกมนี้มาถึงยุโรปด้วย ซึ่งเกมนี้มีรูปลักษณ์และชื่อที่ทันสมัย ชุดโดมิโนมักจะประกอบด้วยไพ่ 28 ใบ รวมทั้งไพ่คู่ 7 ใบ (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 และ 0-0) และลูกเต๋าที่อยู่ติดกัน 21 ลูก ( 1-2 , 2-3, 4-5 เป็นต้น). วิธีเล่นโดมิโนอย่างถูกต้อง, จำนวนผู้เล่นโดมิโนสูงสุดคือเท่าใด, จำนวนไทล์ที่ได้รับเมื่อเริ่มเกม, แต้มจะคำนวณอย่างไร และผู้ชนะจะตัดสินอย่างไร? เพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งหมดนี้...

กฎคลาสสิก: วิธีเล่นโดมิโน

เกมกระดานนี้เล่นได้สองถึงสี่คน สำหรับผู้เล่นสองคนจะมีการแจกกระดูก 7 ชิ้นสำหรับสามหรือสี่ - 5 คน คนที่มี 6-6 สองเท่าในมือเริ่มเกมเขาวางกระดูกนี้ส่วนที่เหลือแนบ 6-1, 6-2, 6 - ถึงมัน 3, 6-4 หรือ 6-5 หากในตอนเริ่มเกมไม่มีผู้เล่นคนใดได้รับ 6-6 เป็นสองเท่า เกมสามารถเริ่มด้วยคู่อื่นๆ ได้ (5-5, 4-4 เป็นต้น) และถ้าไม่มีใครได้รับสองเท่าพวกเขาก็เริ่มเกมด้วยโดมิโนที่มีค่ามากเช่น 6-5 ในระหว่างเกม จำเป็นต้องจัดวางกระดูกการเล่นตามหลักการต่อไปนี้: ตัวอย่างเช่น ลูกเต๋าที่มี 5: 5-3 สามารถติดกับ 5-5 สองเท่าได้ เช่น โดมิโนที่มี 5 และ a กระดูกที่มี 3 หากผู้เล่นไม่มีกระดูกที่เหมาะสม เขาก็จะนำกระดูกนั้นมาจากกระดูกที่ยังไม่ได้เล่น หรือข้ามการเคลื่อนไหว แต่คุณไม่สามารถข้ามการเคลื่อนไหวได้หากมีกระดูกที่เหมาะสมอย่างน้อยหนึ่งชิ้นอยู่ในมือ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะวางลูกเต๋าสุดท้ายของเขาลงบนโต๊ะ ผู้ชนะจะได้รับคะแนนรวมของผู้แพ้ทั้งหมด คะแนนจะคำนวณตามค่าของโดมิโนที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นคนอื่น (เช่น 4-1=5 คะแนน, 3-6=9 คะแนน, 2-5=7 คะแนน) เป็นที่น่าสังเกตว่า 0-0 กำหนด 25 คะแนนให้กับผู้แข่งขัน นอกจากนี้ เกมอาจจบลงเมื่อผู้เล่นยังมีลูกเต๋าอยู่แต่ไม่มีอะไรให้วางบนโต๊ะ สถานการณ์นี้เรียกว่า "ปลา" และผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนน้อยที่สุด เขาถูกบันทึกความแตกต่างในคะแนนของผู้แพ้ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำคะแนนได้ตามจำนวนที่กำหนดไว้ เช่น 100

กฎข้างต้นบอกวิธีเล่นโดมิโนในรูปแบบดั้งเดิม แต่นอกเหนือจากนี้ยังมีเกมโดมิโนประเภทอื่น ๆ

"แพะ"

รูปแบบเกมโดมิโนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเรียกว่า "แพะ" ส่วนใหญ่มักจะเล่นสี่คน สองต่อสอง แต่สามารถเล่นได้สามหรือสองคน เกมแบ่งออกเป็นรอบ แต่ละคนจะได้รับโดมิโน 7 ตัวในมือ หากมีผู้เล่นน้อยกว่า 4 คน โดมิโนที่เหลือจะรวมกันเป็น "บาซาร์" หากผู้เล่นเจอคู่ผสมตั้งแต่ห้าครั้งขึ้นไป กระดูกจะถูกแจกใหม่ เกมเริ่มต้นด้วยผู้ที่มีสองเท่าที่เล็กที่สุดในมือนั่นคือ 1-1 เมื่อเล่นกับสี่หรือคู่ที่เล็กที่สุดถ้ามีผู้เล่นสองหรือสามคน การย้ายจะต้องเริ่มต้นด้วยคู่ที่เล็กกว่านี้ เกมจะเคลื่อนตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนที่ตามมาจะต้องวางลูกเต๋า ซึ่งมีค่าตรงกับลูกเต๋าสุดท้ายที่วางบนโต๊ะ ณ จุดสัมผัส (ดูกฎของเกมโดมิโนแบบดั้งเดิม) ตลาดสดได้รับการติดต่อจากผู้เล่นซึ่งถึงคราวที่จะต้องไป แต่เขาไม่มีโดมิโนที่จำเป็น เขาตามล่าพวกมันจนกว่าจะเจอตัวที่ใช่ หลังจากจบแต่ละรอบ คะแนนจะถูกคำนวณ ผู้เล่นที่แพ้จะบันทึกจำนวนโดมิโนที่เหลืออยู่ในมือในบัญชีของพวกเขา แต่คุณสามารถเปิดบัญชีได้ก็ต่อเมื่อคุณมีอย่างน้อย 13 คะแนนในมือ ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ 101 คะแนนขึ้นไปก่อนจะถือว่าเป็นผู้แพ้และได้รับฉายาว่า "แพะ" คุณยังสามารถเล่น "แพะ" แบบสองต่อสองได้เช่น รวมกันเป็นทีม

ก่อนหน้านี้ เพื่อนบ้านมักจะใช้เวลาช่วงเย็นในสนามเล่นโดมิโน วันนี้เกมที่มีกฎง่าย ๆ ได้รับความนิยมน้อยลง เป็นเวลานานแล้วที่ไม่ได้ยินเสียงการพนันจากสนามและหลายคนไม่รู้ด้วยซ้ำว่าโดมิโนมีลักษณะอย่างไร อย่างไรก็ตาม ในสโมสรที่น่าสนใจ คุณยังสามารถพบผู้เล่นตัวยงที่ทุบโต๊ะและจัดการทัวร์นาเมนต์ทั้งหมด

ประวัติของโดมิโน

เกมกระดานที่เรียกว่า "โดมิโน" มีต้นกำเนิดในประเทศจีนซึ่งเกิดขึ้นประมาณศตวรรษที่สอง ก่อนหน้านี้ เกมลูกเต๋ามาจากอินเดียมายังประเทศนี้ ซึ่งกลายเป็นต้นแบบของโดมิโน

น่าสนใจ! ถ้าชื่อของเกมแปลมาจากภาษาฝรั่งเศส จะหมายถึงชุดกันหนาวของนักบวช ซึ่งด้านในเป็นสีขาวและด้านหน้าเป็นสีดำ

กระเบื้องโดมิโนมีลักษณะเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า ความยาวเท่ากับความกว้างคูณสอง ชิปโดมิโนแบ่งออกเป็นสองส่วน แต่ละส่วนมีจุดตั้งแต่หนึ่งถึงหก อย่างไรก็ตาม ไม่มีเครื่องหมายดังกล่าวบนครึ่งสี่เหลี่ยมบางรูป

กระดูกโดมิโนสมัยก่อนทำจากหินธรรมดาหรืองาช้าง อย่างไรก็ตามวัสดุเหล่านี้มีราคาค่อนข้างแพง เพื่อทำให้เกมเข้าถึงได้ในกลุ่มประชากรที่ยากจน ลูกเต๋าเริ่มทำจากพลาสติก โลหะ หรือไม้

ชุดโดมิโนมาตรฐานประกอบด้วยลูกเต๋า 28 ลูก บางคนมีไพ่ 32 ใบ รวมทั้งคู่ (โดมิโนที่มีค่าเท่ากันทั้งสองครึ่ง)

กฎโดมิโนคลาสสิก

คุณสามารถเล่นกับสอง สาม หรือสี่คน กฎของเกมโดมิโนในเวอร์ชันคลาสสิกเกี่ยวข้องกับการส่งกระดูก 7 ชิ้นต่อมือสำหรับสองหรือ 5 ชิ้นสำหรับผู้เล่นสามหรือสี่คน

การย้ายครั้งแรกอย่างถูกต้องเป็นของผู้ที่จะมี 6-6 สองเท่า ผู้เล่นคนอื่นจะต้องแนบ "หิน" อื่น ๆ ที่มีค่า 6 เข้ากับกระดูกนี้ในกรณีที่ไม่มีใครมี 6-6 สองเท่าเกมจะเริ่มต้นด้วยกระดูกอื่น ๆ ที่มีค่า 5-5, 4-4 และอื่น ๆ หากไม่มีผู้เล่นคนใดที่ซ้ำกัน ไทล์ที่มีค่าสูงสุดจะเริ่มเทิร์น

โดยทั่วไปหลักการของเกมคือการวางกระเบื้องที่มีค่าเท่ากันให้กันและกัน หากไม่มี "หิน" อยู่ในมือ คุณต้องเอามันออกมาจากกระดูกที่เหลืออยู่หรือข้ามขั้นตอนนี้ไป

เกมโดมิโนจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งลูกเต๋าหมด หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะนับคะแนนบน "หิน" ที่เหลืออยู่ในมือ ผู้ชนะจะได้รับผลรวมของคะแนนทั้งหมด หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้ 0-0 สองเท่า จะเท่ากับ 25 คะแนน

หมายเหตุ! อีกวิธีหนึ่งในการจบเกมโดมิโนคือทำ "ปลา" นี่คือสถานการณ์ที่กระดูกอยู่ในมือของผู้เล่นแต่ละคน แต่ไม่มีอะไรต้องเคลื่อนไหว ในกรณีนี้ ผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนน้อยที่สุด เขาได้รับผลต่างคะแนนของผู้เล่นคนอื่น

การเล่นโดมิโนตามกฎคลาสสิกนั้นค่อนข้างง่ายและน่าสนใจ ผู้ชนะโดยรวมของทัวร์นาเมนต์คือผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ 100 คะแนนจากผลรวมของทุกรอบ

ไม่เพียงแค่ผู้ใหญ่เท่านั้น แต่เด็ก ๆ ก็สามารถเล่นโดมิโนได้เช่นกัน และกฎยังคงไม่เปลี่ยนแปลง มีโดมิโนสำหรับเด็กพิเศษที่ข้อนิ้วแทนที่จะเป็นจุดเป็นภาพสีต่างๆ อาจเป็นสัตว์ ตัวอักษร ตัวเลข และวัตถุทุกชนิด

"แพะ"

"แพะ" เป็นเกมโดมิโนที่มีชื่อเสียงที่สุด ซึ่งมีกฎง่ายๆ บ่อยครั้งที่พวกเขาพยายามเล่นกับสี่คน (เป็นคู่) แต่อนุญาตให้มีผู้เล่นสองและสามคนด้วย ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกระดูก 7 ชิ้นในมือ หากมีผู้เล่นน้อยกว่า 4 คน กระเบื้องที่เหลือจะรวมกันเป็น "ตลาดสด" เมื่อดับเบิ้ลตกลงในจำนวนห้าหรือมากกว่าต่อผู้เล่นหนึ่งคน ข้อตกลงใหม่จะเกิดขึ้น

ผู้เล่นที่มีค่าโดมิโนต่ำสุดเริ่มเล่น (ดับเบิ้ล 1-1 ไปเรื่อยๆ) ในระหว่างเกมโดมิโน จะใช้กฎเดียวกันกับในเวอร์ชันคลาสสิก - โดมิโนจะถูกนำไปใช้โดยมีค่าเท่ากัน

หากผู้เล่นไม่มีลูกเต๋าที่สามารถเล่นเกมต่อได้ เขาจะต้อง "ไปที่ตลาด" ที่นั่น กระดูกจะถูกเลือกแบบสุ่ม กลับหัวกลับหาง จนกว่าจะพบกระดูกที่ถูกต้อง เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหมดกระเบื้อง รอบของเกมจะถือว่าเสร็จสิ้น

หลังจากนั้นจะคำนวณคะแนน คุณสามารถเปิดบัญชีได้ก็ต่อเมื่อคุณมีแต้มรวม 13 แต้มขึ้นไปในมือ ผู้เข้าร่วมที่ได้คะแนน 101 คะแนนในทุกรอบจะถือว่าเป็นผู้แพ้ เขาคือผู้ที่ได้รับฉายาว่า "แพะ"

ในกระบวนการเล่น "แพะ" "สองต่อสอง" ตามกฎแล้วจะมีการสรุปคะแนนของผู้เล่นที่แพ้ทั้งคู่

หมายเหตุ! หากผู้เข้าร่วมคนหนึ่งมีแต้มเหลืออยู่ในมือจำนวนมาก แต่คู่หูของเขาเป็นคนแรกที่กำจัดโดมิโนทั้งหมด ค่าเหล่านี้จะไม่นำมาพิจารณาและหมดไฟ ผู้เล่นรายนี้ถือเป็นผู้ชนะในกรณีนี้ด้วย

อย่าลืมว่าตามกฎของเกมใน "แพะ" "ปลา" ก็ได้รับอนุญาตเช่นกัน ผู้เล่นที่สร้างจะต้องใส่ใจกับจำนวนกระดูกที่คู่ของเขามี หลังจากจับปลาแล้ว จะมีการคำนวณคะแนนสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน ผู้ชนะคือคู่ที่มีคะแนนรวมน้อยที่สุด

วิดีโอ: วิธีเล่นโดมิโนอย่างถูกต้อง

ดังนั้นการเล่นโดมิโนจึงน่าตื่นเต้นและน่าสนใจ นอกเหนือจากการเล่น "แพะ" และตามกฎคลาสสิกแล้วยังมีพันธุ์อื่นอีกด้วย ตัวอย่างเช่น "ลา", "ทั่วไป" และอื่น ๆ จริงอยู่พวกเขาไม่ค่อยรู้จัก แต่ละบริษัทมีสิทธิ์ตัดสินใจโดยอิสระว่าจะเล่นโดมิโนตามกฎใด พวกเขายังสามารถประดิษฐ์โดยผู้เข้าร่วมเอง สิ่งสำคัญคือตอนเย็นนั้นสนุกและน่าสนใจ

หมายเหตุ! ก่อนดำเนินการต่อโดยตรงกับกระบวนการเล่นโดมิโน ขอแนะนำให้หารือเกี่ยวกับกฎก่อน รวมทั้งแก้ไขบนกระดาษ

วันนี้ คุณสามารถเล่นโดมิโนผ่านอินเทอร์เน็ตกับผู้เข้าร่วมเสมือนหรือจริงได้ ไม่ว่าเกมจะเกิดขึ้นในรูปแบบใด คุณก็สามารถมีช่วงเวลาดีๆ กับเพื่อนหรือแค่คนรู้จักได้

เพื่อทำความคุ้นเคยกับกฎให้ดียิ่งขึ้นและเข้าใจวิธีการเล่นโดมิโนอย่างถูกต้องและชนะ วิดีโอจะถูกนำเสนอ



เราแต่ละคนถือโดมิโนไว้ในมือ เป็นไม้หรือพลาสติก มักเป็นสีดำหรือขาวมีจุดสีขาว/ดำ ทุกคนเคยชอบเล่นโดมิโน แน่นอนว่าตอนนี้เด็ก ๆ เล่นบ่อยขึ้น แต่คุณยังสามารถเห็นคนชราและผู้ใหญ่วางกระดูกตามลำดับที่ถูกต้องบนพื้นผิวเรียบของโต๊ะ ม้านั่ง กระดาน ดูเหมือนว่าการจัดเรียงตัวเลขที่ถูกต้องจะยากอะไร มาดูกฎของเกมโดมิโนกัน

ชุดโดมิโนประกอบด้วยแผ่นสี่เหลี่ยม 28 แผ่น แบ่งครึ่งด้วยเส้น ในแต่ละตารางครึ่งของจุด ซึ่งตัวเลขสามารถเป็นตัวเลขตั้งแต่ศูนย์ถึงหก

ยังไงก็ตามทำไมกระดูก? เชื่อกันว่าชื่อนี้มาจากคำว่ากระดูกนั่นคือลูกบาศก์ และแต่ละแผ่นเป็นสัญลักษณ์ของการทอยลูกเต๋าสองลูก โดมิโนบางชุดอาจรวมลูกเต๋าที่มีจุดมากกว่าหกจุดในครึ่งเดียว สูงสุดสิบแปดจุด นอกจากนี้ในประเทศจีนยังมีกระเบื้องที่ซ้ำกันและไม่มีช่องสี่เหลี่ยมว่างเลย นอกจากนี้ยังมีโดมิโนสำหรับเด็ก ซึ่งอาจมีทั้งโดมิโนสำหรับเด็กหรือโดมิโนพิเศษ ซึ่งใช้รูปภาพแทนจุด ด้านหลังมักจะแบน แต่อาจปิดด้วยรูปแบบเดียวกัน

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าชุดประกอบด้วยอะไร เริ่มเกมกันเถอะ โดยปกติจะมีผู้เข้าร่วมสองหรือสี่คน หากคุณเล่นกับผู้เล่นสองคน คุณต้องแจกชิปเจ็ดชิป ถ้าคุณเล่นสี่ก็ห้า ส่วนที่เหลือควรพักไว้ (ในบ้าน, ตลาด, สำรอง) การย้ายครั้งแรกเป็นของผู้ที่ทอยได้สองศูนย์หรือสองหก (ขึ้นอยู่กับว่าคุณตกลงอย่างไรหรือคุณกำลังเล่นเกมอะไร) หากไม่มีใครมีลูกเต๋าเหล่านี้ คุณสามารถเริ่มต้นด้วยโทเค็นคู่อื่นๆ ตามลำดับความอาวุโส (นั่นคือ ไพ่สองใบ ไพ่ห้าใบสองใบ เป็นต้น) หากจู่ๆ ไม่มีใครทอยได้ พวกเขาจะเริ่มด้วยโดมิโนที่มีผลรวมของตัวเลขมากที่สุด ชิปตัวแรกวางอยู่กลางสนามแข่งขัน จากนั้นพวกเขาก็เริ่มแนบส่วนที่เหลือเข้ากับสายทีละคน คุณสามารถดำเนินการต่อในทั้งสองทิศทางโดยเพิ่มจำนวนเดียวกันตามกฎ (หกถึงหกห้าถึงห้า ฯลฯ ) แต่บางครั้งก็ใช้วิธีอื่นเมื่อผลรวมของตัวเลขที่อยู่ติดกันควรเท่ากับหก (นั่นคือหกต้องตอบด้วยศูนย์ห้ากับหนึ่งแล้วตามหลักการนี้)

อย่าลืมจำกฎโดมิโนเหล่านี้

ถ้าไม่มีอะไรจะโพสต์ ควรเอามาจากบ้านจนกว่าจะมีอะไรจะโพสต์ อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ดังกล่าวอาจเกิดขึ้นโดยไม่มีอะไรจะวางบนโต๊ะอย่างแน่นอน และทุกคนมีชิปอยู่ในมือ มันเรียกว่าปลา

ผู้ชนะคือผู้ที่วางกระดูกชิ้นสุดท้ายของเขาลงบนโต๊ะเป็นคนแรก (หรือผู้ที่มีชิปจำนวนน้อยที่สุดเมื่อปลา) ส่วนที่เหลือนับจำนวนเงินบนชิปของพวกเขาและเขียนลงในกระดาษ เกมจะเล่นซ้ำอีกครั้งจนกว่าจะถึงขีด จำกัด ที่กำหนดไว้ (หนึ่งร้อยสองร้อยคะแนน)

เกมโดมิโนมีหลายประเภท ตัวอย่างเช่นในประเทศจีนมีจำนวนถึงสี่สิบ ในรัสเซียรู้จักตัวเลือกต่อไปนี้: 1. แพะ มีผู้เล่นสองสามหรือสี่คนในเกมนี้ เกมเริ่มต้นด้วยคู่ที่เล็กที่สุด ในเกมถัดไป ผู้ชนะของรอบที่แล้วจะได้ขึ้นก่อน ผู้แพ้จดจำนวนคะแนน แต่ถ้าเป็นสิบสามหรือมากกว่านั้น เกมนี้เล่นได้มากถึง 101 คะแนนและผู้แพ้จะถูกประกาศให้เป็นแพะ มีความแตกต่างของเกมทีมเมื่อคนสี่คนถูกแบ่งออกเป็นสองคู่ ในกรณีนี้ ผู้เล่นในทีมเดียวกันจะนั่งตรงข้ามกัน

2. ความหลากหลายของแพะ แพะทะเล. เกมนี้ยาวและยากกว่าเกมที่แล้ว มีผู้เล่นสองหรือสี่คน (สี่คนแบ่งออกเป็นทีม) เกมเริ่มต้นด้วยคู่ที่เล็กที่สุด แต่ตอนนี้ผู้ชนะเขียนคะแนนสำหรับตัวเอง เขาพิจารณาผลรวมของตัวเลขที่เหลืออยู่ในมือของผู้แพ้ หากมากกว่า 25 คุณสามารถจดได้ แต่ถ้าผู้ชนะในรอบถัดไปเป็นคนละคนกัน และเขามี 25 คะแนนขึ้นไปด้วย คะแนนของคุณจะถูกหัก เกมนี้เล่นเพื่อ 125 คะแนน ตอนนี้รายละเอียดปลีกย่อยเล็กน้อย หากคุณมีสองคู่ในมือ และคุณสามารถวางมันได้ทันที คุณก็มีสิทธิ์ที่จะทำเช่นนั้น หากผู้เล่นที่เริ่มบันทึกคะแนนมีสิทธิ์เริ่มเกมด้วยแต้มสองแต้ม ถ้าเขาชนะ เขาชนะเกม แต่ถ้าเขาแพ้มากกว่า 25 คะแนน เขาออกจากเกม คนที่จบเกมด้วยเลขศูนย์สองตัวก็ชนะเช่นกัน (แพะตัวนี้เรียกว่าหัวโล้น) หากชิปตัวสุดท้ายเป็นดับเบิลซิกส์ แสดงว่าชนะ (โดยแต้มรวมของผู้แพ้อยู่ที่ 25 แต้ม) หรือรอบต่อไปจะเริ่มต้นด้วยแต้มสองแต้ม

เมื่อคำนวณคะแนน กฎโดมิโนต่อไปนี้จะถูกนำมาพิจารณาด้วย หากในมือมีศูนย์เพียงสองตัวนี่คือ 25 คะแนน ถ้าแค่สองหกก็ 50 คะแนน ในที่ที่มีเพียงศูนย์และหกเท่านั้น 75.

ในส่วนของปลามีขั้นตอนดังนี้ ผู้เล่นที่วางชิปสุดท้าย (ยกเว้นดับเบิ้ล) ถือเป็นชาวประมง หากชาวประมงมีน้อยกว่า 25 คะแนนและอีกคนหนึ่งมีคะแนนมากกว่า ชาวประมงจะชนะและเริ่มต้นด้วยหก หากชาวประมงอยู่ในตำแหน่งที่แพ้ คุณสามารถลองตัดปลาออกโดยดำเนินเกมต่อไปจากข้อนิ้วใดก็ได้ หากนักตกปลาชนะ และผู้เล่นคนที่สองมีมากกว่า 25 คะแนน ปลานั้นจะถูกตัดออก หากไม่สามารถตัดออกเป็นสามรอบได้ ชาวประมงจะแพ้ และผู้ชนะยังคงเริ่มเกมด้วยการหก ถ้าด้วยปลา ผลรวมของแต้มในมือของผู้เล่นทุกคนเท่ากัน ก็จะได้รับไข่ พวกเขาถูกตัดออกจากสองหน่วยเท่านั้น หากไม่สามารถตัดไข่ได้สามครั้งจะมีการประกาศการจับฉลาก เกมจบลง

3. นี่เป็นเวอร์ชั่นของ Goat แต่คราวนี้เป็นแบบสปอร์ต มีผู้เล่นสี่คน (อีกครั้งในสองทีม) ชิปวางอยู่บนแท่นพิเศษ ทางขวาของการย้ายครั้งแรกจะส่งผ่านจากทีมหนึ่งไปยังอีกทีมหนึ่ง จำนวนรอบคือผลคูณของสี่ คะแนนจะถูกบันทึกตามหลักการของ Sea Goat นั่นคือคะแนนจะถูกเก็บไว้โดยผู้ชนะ คู่ที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

4. ลา ความแตกต่างจากแพะในลามีดังนี้ เกมไม่ได้ดำเนินไปในสองทิศทาง แต่เป็นสี่ทิศทาง สามารถตั้งคู่เป็นจำนวนใดก็ได้ อย่างน้อยสอง อย่างน้อยสี่ สามารถปิดคู่ได้นั่นคือแต้มลดลง ในกรณีนี้ คุณไม่สามารถวางชิปในทิศทางนั้นได้ หากจุดเริ่มต้นไม่ได้มาจากดับเบิ้ล ดังนั้นก่อนที่จะเปิดดับเบิ้ลแรก จะสามารถตั้งค่าปิดได้เพียงสองสามดับเท่านั้น การให้คะแนนเช่นเดียวกับใน Kozl สูงถึง 101 หากคะแนนน้อยกว่า 13 คะแนนจะถูกจดจำและลบหลังจากรอบถัดไปเท่านั้นหากไม่มีการเขียนอะไรลงไป

5. นายพลแพะอีกประเภทหนึ่ง ผู้เล่นเป็นสองทีมสองอีกครั้ง การกระจายไปที่เจ็ดข้อนิ้ว ในการบอกเพื่อนร่วมทีมว่าคุณมีเลขศูนย์สองตัวในมือ คุณต้องขยิบตา และถ้าคุณมีเลขศูนย์สองตัว ให้ปัดแก้มของคุณออก ชิปที่มีสองหน่วยวางอยู่บนโต๊ะก่อน ในกรณีที่ได้ปลา เกมจะไม่นับ กระจายชิปในสองทิศทางเท่านั้น หากผู้เล่นจัดการจบด้วยสองศูนย์หรือสองหกเขาก็จะได้รับการประกาศให้เป็นนายพล เกมจะยังคงจบลงหากไม่มีชิปอยู่ในมือ

ที่นี่คะแนนไม่ได้อยู่ที่คะแนน แต่อยู่ที่นายพลในทีม เกมจำกัดเวลาครึ่งชั่วโมงหรือหนึ่งชั่วโมง ทันเวลาพักเที่ยงพอดี เพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้น คุณสามารถเล่นกับสี่ หก และแปด สองทีมยังคงเล่นอยู่และหากแพ้ทีมที่สามจะเข้ามาแทนที่ หากทีมได้รับนายพลทันทีมันก็คุ้มค่าที่จะหลีกทางให้กับทีมอื่น

6. เกมที่ค่อนข้างแตกต่าง โทรศัพท์ (บางครั้งเรียกว่าบ้าน) ผู้เล่นจากสองถึงสี่ ชิปตัวแรกคือบ้านชิปวางอยู่ในนั้นจากสี่ด้าน จบเกมไปที่ 72 แต้ม

กติกาการให้คะแนนมีดังนี้ เมื่อผลรวมของตัวเลขที่ส่วนท้ายของแทร็กเป็นทวีคูณของห้า ผู้เล่นจะได้รับเครดิตด้วยจำนวนเงินนี้หารด้วยห้า สองเท่าจะเท่ากับผลรวมของคะแนนของคุณ ผู้ชนะแบ่งจำนวนเงินที่เหลืออยู่ในมือของผู้แพ้ด้วยห้าส่วนและจดไว้สำหรับตัวเอง ถ้าหารไม่ได้ให้ปัดขึ้น

คุณสามารถตั้งค่าได้สูงสุดสี่เทคพร้อมกัน ยังมีอีกหลายเกม ในที่สุดมันก็คุ้มค่าที่จะกล่าวถึงโดมิโนเวอร์ชันภาษาอังกฤษซึ่งมีรากฐานมาจากรัสเซีย เกมนี้มีชื่อว่า Miggins เล่นสองสามหรือสี่ หากมีผู้เล่นสองคน จะมีการแจกชิปเจ็ดชิป ถ้ามีมากกว่านั้นก็จะแจกห้าชิป ผู้เล่นคนแรกถูกกำหนดโดยล็อต คุณสามารถเริ่มเกมด้วยกระดูกอะไรก็ได้ หลังจากวางคู่แรกแล้ว เกมจะพัฒนาไปสี่ทิศทาง คะแนนจะได้รับในขณะที่ผลรวมของคะแนนที่ขอบของเลนเป็นทวีคูณของห้า แต่ละห้าคนจะได้รับห้าคะแนน ชนะนำมาอีกสิบ ด้วยปลา ผู้ชนะจะเป็นผู้ที่มีแต้มน้อยกว่าในมือ ในกรณีนี้ คะแนนที่ชนะจะคำนวณเป็นส่วนต่างระหว่างคะแนนของผู้ชนะและผู้แพ้ทั้งหมด การนับจะถูกเก็บไว้ถึง 200

ในตอนแรกคุณอาจคิดว่ากฎของเกมโดมิโนนั้นซับซ้อนและสับสน ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณพิมพ์หน้านี้และเก็บไว้ต่อหน้าต่อตาในตอนแรกเพื่อเป็นการบอกใบ้ เรียนรู้กฎของโดมิโนและเล่นให้สนุก!

กฎโดมิโน: แพะ

ไพ่ที่มีค่าเท่ากันทั้งสองครึ่ง (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 และ 6-6) เรียกว่าไพ่คู่

เกมนี้เล่นโดยสองถึงสี่คน

เกมของ "แพะ" แบ่งออกเป็นรอบ

ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละรอบ ผู้เล่นสุ่มหยิบลูกเต๋าเจ็ดลูก

หากผู้เล่นมีลูกเต๋าห้าลูกขึ้นไปหรือมากกว่าหกลูกที่มีค่าซ้ำกันในมือ ลูกเต๋าจะถูกแจกใหม่

หากมีผู้เล่นน้อยกว่าสี่คนในเกม ลูกเต๋าพิเศษที่เหลือหลังจากปิดการยอมแพ้จะถูกย้ายไปที่ขอบของโต๊ะ

กระดูกเหล่านี้เรียกว่า "บาซาร์"

การย้ายครั้งแรกในรอบแรกเป็นของผู้เล่นที่มี 1-1 สองเท่าอยู่ในมือ ผู้เข้าร่วมต้องเข้าร่วมจากคู่นี้ หากไม่มีใครมีสองเท่าอยู่ในมือผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งที่มีสองเท่า 2-2 อยู่ในมือ เรื่อยไปจนถึงกระดูกข้อที่ 6-6

หากไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดได้ลูกเต๋า 6-6 การย้ายครั้งแรกจากสองเท่าคือ 0-0 หากไม่มีรายการที่ซ้ำกันเลยการย้ายจากกระดูกคือ 5-6 และอื่น ๆ ตามลำดับค่าของกระดูก

การเลี้ยวจะผ่านไปตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนถัดไปจะต้องวางลูกเต๋าซึ่งมีมูลค่าเท่ากับมูลค่าของลูกเต๋าที่วางไว้แล้วบนโต๊ะที่ด้านข้างของผู้สัมผัส

หากผู้เล่นไม่มีลูกเต๋าที่เหมาะสม เขาจะ "ไปที่ตลาด" นั่นคือเขาสุ่มสี่สุ่มห้าดึงหนึ่งในลูกเต๋าพิเศษที่ฝากไว้ที่ขอบโต๊ะ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะพบกระดูกที่มีค่าตามที่กำหนด

หากไม่มี "ตลาดสด" หรือสิ้นสุดแล้วและไม่มีกระดูกแม้แต่ชิ้นเดียว ผู้เล่น "เคาะ" นั่นคือเขาข้ามการเคลื่อนไหว กระดูกทั้งหมดที่นำมาที่ "ตลาดสด" ยังคงอยู่ในมือของเขา

ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์ที่จะข้ามการเคลื่อนไหวหากเขามีกระดูกในมือที่สามารถเล่นได้

ผู้เล่นสามารถวางกระดูกได้หนึ่งชิ้นต่อการเคลื่อนไหวเท่านั้น

รอบจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีกระดูกเหลืออยู่ในมือ นั่นคือผู้เล่น "ซ้าย" หรือเมื่อผู้เล่นเดิมพัน "ปลา" การย้ายครั้งแรกในรอบถัดไปทำโดยผู้เล่น "ซ้าย" หรือ "ชาวประมง" นั่นคือผู้ที่วาง "ปลา" เขาสามารถเดินจากกระดูกชิ้นใดก็ได้

"ปลา" หมายถึงสถานการณ์ที่ผู้เล่นทุกคนมีกระดูกอยู่ในมือ แต่ไม่สามารถเดินได้ สถานการณ์ที่คล้ายกันเป็นไปได้เมื่อวางกระดูกทั้งหก (ไม่นับคู่) ที่มีค่าเท่ากันไว้บนโต๊ะและปลายทั้งสองของโซ่ปิดกระดูกที่มีค่าเท่ากัน

ตัวอย่างเช่น ลูกเต๋า 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 ถูกวางไว้บนโต๊ะแล้ว โซ่ลงท้ายด้วยกระดูก 2-4 ที่ด้านหนึ่งและกระดูก 5-2 ที่อีกด้านหนึ่ง นี่คือปลา"

หากไม่ได้เล่นคู่ 2-2 ตามภาพ แต่อยู่ใน “ตลาดสด” หรืออยู่ในมือผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ก็จะยังคงเป็น “ปลา”

หากรอบนั้นไม่ได้จบลงด้วยปลา แต่เพียงแค่ "ทางออก" ของผู้เข้าร่วมคนหนึ่งที่กำจัดกระดูกของเขาทั้งหมด ผู้เล่นที่เหลือจะเปิดกระดูกของพวกเขาและนับผลรวมของคะแนนของกระดูกเหล่านี้

การให้คะแนน

หากในตอนท้ายของรอบผู้เล่นเหลือกระดูก 0-0 ชิ้นเดียวในมือจะถือว่าเป็น 10 คะแนน ลูกเต๋าอื่น ๆ ทั้งหมดจะพิจารณาตามมูลค่าที่ตราไว้

หากผลรวมของกระดูกของผู้เล่นไม่เกิน 12 คะแนน หมายเลขนี้จะถูก "จดจำ" สำหรับรอบถัดไปหลังจากผู้เล่น หากในรอบถัดไป ผู้เล่นทำคะแนนได้อีกครั้งเป็นจำนวน 12 คะแนนหรือน้อยกว่า จำนวนใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไปในจำนวน "จดจำ" เก่าและเข้าสู่จำนวน "จดจำ" สำหรับรอบถัดไป หากผู้เล่น "จากไป" คะแนนที่ "จำได้" ทั้งหมดจะถูกรีเซ็ต

หากผู้เล่นทำคะแนนได้มากกว่า 12 คะแนนในรอบนั้น เขาจะเปิดบัญชีของเขาในเกม หากผู้เล่นมีคะแนน "จำได้" ณ เวลาที่เปิดบัญชี คะแนนเหล่านั้นจะถูกเพิ่มเข้าไปในจำนวนสะสม จากช่วงเวลาที่เปิดบัญชี คะแนนจะไม่ถูก "จดจำ" และจำนวนคะแนนใดๆ ที่ทำได้ในรอบนั้นจะถูกเพิ่มเข้าไปในบัญชีของผู้เล่นทันที

คะแนนทั้งหมดที่ทำคะแนนหรือ "จดจำ" โดยผู้เล่นจะแสดงบนหน้าจอถัดจากการเข้าสู่ระบบ จุด "จดจำ" จะแสดงเป็นสีเหลือง ก่อนผลรวมของคะแนนจะมีเครื่องหมาย "+"

บัญชีที่เปิดจะแสดงเป็นสีแดงโดยไม่มีเครื่องหมาย "+"

พิจารณาระบบการให้คะแนนโดยใช้ตัวอย่างเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง "จากไป"

ตัวเลขสูงสุดในตารางคือคะแนนในรอบที่แล้ว ตัวเลขที่อยู่ตรงกลาง (เหนือเส้น) คือจำนวนคะแนนในรอบปัจจุบัน ตัวเลขด้านล่างบรรทัดคือคะแนนรวม

ในตัวอย่างที่เรากำลังพิจารณา ผู้เล่น Masha "จากไป" เพราะเธอทำคะแนนได้ 0 คะแนน ก่อนหน้ารอบนี้ เธอมี 19 คะแนนที่ "จดจำได้" เนื่องจากผู้เล่น "ไม่อยู่" แต้มที่จดจำได้จะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์และจำนวนทั้งหมดจะเป็นศูนย์

ผู้เล่นอเล็กซ์ไม่มีคะแนนใด ๆ ในตอนต้นของรอบ แต่ในรอบปัจจุบันเขาได้ 3 คะแนน เนื่องจาก 3 คะแนนน้อยกว่า 12 และผู้เล่นไม่ได้เปิดบัญชี เขาจึงได้รับคะแนน "จดจำ" +3 คะแนน

ผู้เล่น Olya ในตอนต้นของรอบมีคะแนน "จดจำ" +7 คะแนน ในรอบปัจจุบัน เธอทำคะแนนได้ 13 คะแนน และเปิดการให้คะแนน เป็นผลให้เธอได้รับ 13 + 7 = 20 คะแนน

ผู้เล่น Serg มีคะแนน "จำได้" +4 เมื่อเริ่มรอบ เขาทำคะแนนได้ 5 คะแนนในรอบนั้น ดังนั้นเขาจึงไม่ได้เปิดบัญชี แต่มีการสรุปจุดที่ "จำได้"

ตอนนี้เขามีคะแนน "จดจำ" +9

หากรอบนั้นจบลงด้วย "ปลา" ก็มีหลายตัวเลือกสำหรับกฎที่ใช้ให้คะแนน เมื่อสร้างคำขอสำหรับเกม คุณสามารถตั้งค่าหนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้ได้โดยเปลี่ยนพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้อง ทีนี้มาดูแต่ละตัวอย่างกัน

เรียกกฎเวอร์ชันแรกว่า "ปลาสำหรับทุกคน" ในรูปแบบนี้ การให้คะแนนไม่แตกต่างจากกลไกการให้คะแนนปกติ ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือผู้เล่นแต่ละคนในรอบนี้ทำคะแนนได้ เนื่องจากไม่มีผู้เล่น "ออก"

มาดูตารางกันเลย ในบรรทัดกลางของตารางจะมีการวาดไอคอน "ปลา" พวกเขาบอกเราว่ารอบนั้นจบลงด้วยปลา

เรียกตัวเลือกที่สองว่า "ปลาหนึ่งตัว" ในตัวแปรนี้ ไม่เพียงแต่คำนวณคะแนนของผู้เล่นแต่ละคนเท่านั้น แต่ยังคำนวณผลรวมของคะแนนของกระดูกทั้งหมดที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นด้วย ผลการให้คะแนนจะพบว่าผู้เล่นที่ทำคะแนนได้มากที่สุดในรอบนี้

สำหรับเขาแล้วจะมีการเพิ่มคะแนนรวมของกระดูกทั้งหมดที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่น ลองดูตัวอย่าง:

ในรอบนี้ผู้เล่นที่มีชื่อเล่นว่า Masha ได้ 2 คะแนน, Alex - 3 คะแนน, Olya - 13 คะแนนและ Serg - 5 คะแนน ดังนั้นคะแนนรวมที่ผู้เล่นทำได้คือ 23

Olya ทำคะแนนได้มากที่สุดในรอบ เธอมี 13 คะแนน ดังนั้นเธอจึงเป็นผู้ที่ได้รับคะแนนรวมจากผู้เล่นทุกคน นี่คือ 23 คะแนน นอกจากนี้เธอยัง "จดจำ" 7 คะแนนซึ่งเพิ่มเข้าไปในจำนวนเงินเมื่อเปิดบัญชี เป็นผลให้ Olya ได้รับ 30 คะแนน

ให้ความสนใจกับความจริงที่ว่าคะแนนที่จดจำของผู้เล่นคนอื่นถูกรีเซ็ต

สถานการณ์อื่นก็เป็นไปได้เช่นกัน เมื่อผู้เล่นหลายคนทำคะแนนได้สูงสุดเท่ากัน ตัวอย่างเช่น:

ผู้เล่น Alex และ Olya ทำคะแนนได้มากที่สุด ในแต่ละ 14 อันดับสุดท้าย ในกรณีนี้ รอบนี้จะถือว่าเล่นแบบ "เสมอกัน"

จำนวนปลาทั้งหมด (35 คะแนน) เข้าสู่รอบต่อไป

สถานการณ์นี้จะแสดงบนหน้าจอด้วย ในกรณีนี้ ไอคอนรูปปลาจะปรากฏขึ้นใต้ตัวจับเวลา จะแสดงหมายเลข +35 นั่นคือจำนวนปลาที่ผ่านรอบที่แล้ว

ในกรณีนี้ ในรอบถัดไป ไม่ว่าผลจะออกมาเป็นอย่างไร (ไม่ว่าจะจบลงด้วยการออกปกติหรือ "ปลา") ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้สูงสุดจะได้รับเงินเต็มจำนวนนอกเหนือจากบัญชีของเขาที่โอนไป จากรอบที่แล้ว.

หากรอบอีกครั้งจบลงด้วย "ปลา" และสถานการณ์ที่มีจำนวนคะแนนสูงสุดเท่ากันเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง ผลลัพธ์ของรอบใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไปในจำนวนที่จดจำได้ และจำนวนที่จดจำได้ทั้งหมดสำหรับสองรอบจะไปที่รอบถัดไป หนึ่ง.

สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้เล่นหนึ่งคนที่ทำคะแนนได้สูงสุด

ผลลัพธ์ของเกม

เกมจะถือว่าจบลงทันทีที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำคะแนนได้ 101 คะแนนขึ้นไป ผู้เล่นที่ทำคะแนนรวมได้ 101 คะแนนขึ้นไปตามผลของรอบจะถือว่าแพ้ นั่นคือเขาจะกลายเป็น "แพะ"

(100 - [ผลรวมของคะแนนที่ผู้เล่นทำได้]) / 10 ปัดเศษตามกฎของคณิตศาสตร์ แต่มีเงื่อนไขว่าผลลัพธ์ต้องไม่ต่ำกว่า 1 คะแนน

ตัวอย่างเช่น Masha ได้คะแนน 25 คะแนน เราแทนค่าในสูตร เราถือว่า: (100 - 25) / 10 = 7.5 ปัดขึ้น = 8 ดังนั้นคะแนนของ Masha จะเพิ่มขึ้น 8 คะแนนตามผลของเกม

หากเกมถูกขัดจังหวะโดยหมดเวลา ผู้เล่นที่ออกจากเกมโดยหมดเวลาจะไม่ได้รับคะแนน

ผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมดในกรณีนี้จะได้รับคะแนนจากการจัดอันดับ การให้คะแนนคำนวณตามสูตรต่อไปนี้:

([คะแนนของผู้เล่นที่ถูกกำจัดโดยหมดเวลา] - [ผลรวมของคะแนนที่ผู้เล่นทำได้]) / 10 ปัดเศษตามกฎของคณิตศาสตร์ แต่มีเงื่อนไขว่าผลลัพธ์ต้องไม่ต่ำกว่า 1 คะแนน

ตัวอย่างเช่น อเล็กซ์ทำคะแนนได้ 32 คะแนนและหมดเวลา เขาไม่ได้รับคะแนน

Masha ทำคะแนนได้ 30 คะแนนแม้ว่าเกมจะถูกขัดจังหวะเนื่องจากการหมดเวลา แต่ก็ไม่ใช่ความผิดของเธอ เราแทนค่าในสูตรโดยพิจารณา: (32 - 30) / 10 = 0.2 ปัดขึ้น = 0 แต่เราจำไว้ว่าผลลัพธ์ต้องไม่น้อยกว่า 1 จุด ดังนั้นคะแนนของผู้เล่น Masha จะเพิ่มขึ้นหนึ่ง

Olya ทำคะแนนได้ 13 คะแนนแม้ว่าเกมจะถูกขัดจังหวะเนื่องจากการหมดเวลา แต่ก็ไม่ใช่ความผิดของเธอ เราแทนค่าในสูตร เราถือว่า: (32 - 13) / 10 = 1.9 ปัดขึ้น = 2 คะแนน ดังนั้นตามผลของเกมคะแนนของ Olya จะเพิ่มขึ้น 2 คะแนน